Astro Bot的粉丝在创建海绵电源的故事的故事中非常精通,但是您是否知道开发人员Asobi还尝试了更加奇特的力量,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?在IGN参加GDC 2025的出席期间,这种引人入胜的花絮是透露的,Asobi Studio Team Doucet团队发表了一场迷人的演讲,名为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了各种早期原型图像,并讨论了没有最终剪切的内容。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。球场被独特地作为可爱的漫画表现出来,说明了游戏的主要支柱和活动。这种创新的方法显然引起了共鸣,导致了该项目的认可。
然后,杜塞特(Doucet)详细阐述了团队如何产生思想,强调了广泛的头脑风暴的重要性。 Asobi团队组成了小的,由5-6人组成的小型跨学科小组,鼓励每个成员在粘稠的笔记上记下或勾勒出他们的想法。这种方法导致了一个视觉上令人惊叹的头脑风暴板,Doucet在他的演讲中分享了这一点。
但是,并非所有想法都发展到原型阶段。 Doucet指出,实际上只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。然而,团队对原型制作的承诺是坚定不移的,每个成员,包括诸如音频设计师之类的游戏外部成员,都鼓励他们测试他们的想法。一个有趣的例子是,音频团队在Astro Bot中创建了剧院,以实验与不同的声音效果相对应的触觉控制器振动,例如各种门打开和关闭的声音。
原型制作对Astro Bot团队至关重要,以至于一些程序员致力于探索非平台的想法。这种方法导致了Astro Bot的标志性海绵机械师的开发,该机械师是使用自适应扳机原型制作的,以模拟挤压海绵干燥,这是游戏中最终包含的有趣而引人入胜的功能。
Doucet展示了一张图像,其中包括几个原型,这些原型没有进入最后一场比赛,例如网球游戏,步行打入玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及气球和海绵等成功的机制。
Doucet在演讲的晚些时候讨论了级别的选择和设计,强调了确保每个级别上独特游戏的目标。虽然可以重复使用一些电力,但它们的实施必须有很大差异才能保持多样性。他列举了一个围绕鸟类航班的削减水平,由于它与使用猴子加路的现有水平的相似之处,例如Go-Go Archipelago和Astro的游戏室中的相似水平。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含**剧透**,对于那些尚未完成Astro Bot的人。在原始版本中,玩家将仅由躯干组成,完全肢解了Astro机器人。这种方法使某些游戏测试人员感到不安,从而决定使用最后游戏中看到的更完整的版本。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的见解,Astro Bot的发展是IGN在我们的评论中授予9/10的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”