首頁 新聞 Astro Bot揭示了剪切的內容:鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot揭示了剪切的內容:鳥類飛行水平和無頭Astro

by Jason May 04,2025

Astro Bot的粉絲在創建海綿電源的故事的故事中非常精通,但是您是否知道開發人員Asobi還嘗試了更加奇特的力量,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?在IGN參加GDC 2025的出席期間,這種引人入勝的花絮是透露的,Asobi Studio Team Doucet團隊發表了一場迷人的演講,名為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了各種早期原型圖像,並討論了沒有最終剪切的內容。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。球場被獨特地作為可愛的漫畫表現出來,說明了遊戲的主要支柱和活動。這種創新的方法顯然引起了共鳴,導致了該項目的認可。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)詳細闡述了團隊如何產生思想,強調了廣泛的頭腦風暴的重要性。 Asobi團隊組成了小的,由5-6人組成的小型跨學科小組,鼓勵每個成員在粘稠的筆記上記下或勾勒出他們的想法。這種方法導致了一個視覺上令人驚嘆的頭腦風暴板,Doucet在他的演講中分享了這一點。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

但是,並非所有想法都發展到原型階段。 Doucet指出,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。然而,團隊對原型製作的承諾是堅定不移的,每個成員,包括諸如音頻設計師之類的遊戲外部成員,都鼓勵他們測試他們的想法。一個有趣的例子是,音頻團隊在Astro Bot中創建了劇院,以實驗與不同的聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如各種門打開和關閉的聲音。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對Astro Bot團隊至關重要,以至於一些程序員致力於探索非平台的想法。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的開發,該機械師是使用自適應扳機原型製作的,以模擬擠壓海綿乾燥,這是遊戲中最終包含的有趣而引人入勝的功能。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet展示了一張圖像,其中包括幾個原型,這些原型沒有進入最後一場比賽,例如網球遊戲,步行打入玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及氣球和海綿等成功的機制。

Doucet在演講的晚些時候討論了級別的選擇和設計,強調了確保每個級別上獨特遊戲的目標。雖然可以重複使用一些電力,但它們的實施必須有很大差異才能保持多樣性。他列舉了一個圍繞鳥類航班的削減水平,由於它與使用猴子加路的現有水平的相似之處,例如Go-Go Archipelago和Astro的遊戲室中的相似水平。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含**劇透**,對於那些尚未完成Astro Bot的人。在原始版本中,玩家將僅由軀幹組成,完全肢解了Astro機器人。這種方法使某些遊戲測試人員感到不安,從而決定使用最後遊戲中看到的更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,Astro Bot的發展是IGN在我們的評論中授予9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”