Lar Notícias Astro Bot revela conteúdo de corte: nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Astro Bot revela conteúdo de corte: nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

by Jason May 04,2025

Os fãs de Astro Bot são bem versados ​​na história por trás da criação do Power-Up Sponge, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi também experimentou poderes ainda mais estranhos, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato fascinante foi revelado durante a participação da IGN no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team ASOBI, Nicolas Doucet, deu uma palestra cativante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas do PlayStation Mascot, mostrando uma variedade de imagens de protótipo inicial e discutindo conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável, ilustrando os principais pilares e atividades do jogo. Essa abordagem inovadora evidentemente atingiu um acorde, levando à aprovação do projeto.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então elaborou como a equipe gerou idéias, enfatizando a importância de um extenso brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas, incentivando cada membro a anotar ou esboçar suas idéias em notas pegajosas. Esse método resultou em um quadro de brainstorming visualmente impressionante, que Doucet compartilhou durante sua palestra.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem. Doucet observou que apenas cerca de 10% de seus conceitos de brainstormed foram realmente prototipados. No entanto, o compromisso da equipe com a prototipagem era inabalável, com todos os membros, incluindo aqueles fora do design de jogos como designers de áudio, incentivados a testar suas idéias. Um exemplo intrigante foi a criação de um teatro de um teatro de áudio no Astro Bot para experimentar vibrações háticas do controlador correspondentes a diferentes efeitos sonoros, como vários sons de abertura e fechamento de portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi tão crucial para a equipe do Astro Bot que alguns programadores se dedicaram a explorar idéias não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico icônico de esponja do Astro Bot, que foi prototipado usando o gatilho adaptativo para simular a espremer a esponja seca - um recurso divertido e envolvente que foi finalmente incluído no jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet mostrou uma imagem com vários protótipos que não chegaram ao jogo final, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café, juntamente com mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.

Mais tarde, em sua palestra, Doucet discutiu a seleção e o design dos níveis, enfatizando o objetivo de garantir uma jogabilidade única em cada nível. Embora alguns power-ups possam ser reutilizados, sua implementação teve que diferir significativamente para manter a variedade. Ele citou um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi removido devido às suas semelhanças com os níveis existentes usando o Monkey Power-up, como o arquipélago go-go e um nível semelhante na sala de jogos da Astro.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers ** para quem não terminou o Astro Bot. Na versão original, os jogadores receberam um Astro Bot completamente desmembrado, consistindo apenas em um tronco. Essa abordagem perturbou alguns jogadores, levando à decisão de usar a versão um pouco mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet forneceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10 em nossa revisão, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para Playstation".