Rumah Berita Astro Bot Mendedahkan Kandungan Potong: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua

Astro Bot Mendedahkan Kandungan Potong: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua

by Jason May 04,2025

Peminat Bot Astro adalah mahir dalam cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa-kuasa yang lebih aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini diturunkan semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah Studio Team Asobi Nicolas Doucet menyampaikan ceramah menawan bertajuk "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara unik sebagai jalur komik yang comel, yang menggambarkan tiang dan aktiviti utama permainan. Pendekatan inovatif ini jelas melanda akord, yang membawa kepada kelulusan projek.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Doucet kemudian menghuraikan bagaimana pasukan menghasilkan idea -idea, menekankan pentingnya brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang, menggalakkan setiap ahli untuk menulis atau melukis idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini menghasilkan papan brainstorming yang menakjubkan, yang Doucet dikongsi semasa ceramahnya.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed mereka sebenarnya prototaip. Namun, komitmen pasukan terhadap prototaip tidak berbelah bahagi, dengan setiap ahli, termasuk di luar reka bentuk permainan seperti pereka audio, digalakkan untuk menguji idea mereka. Contoh yang menarik ialah penciptaan teater pasukan audio dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai pembukaan pintu dan bunyi penutup.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Prototaip sangat penting kepada pasukan bot Astro bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea-idea yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span ikonik Astro Bot, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian untuk mensimulasikan meremas span kering -ciri yang menyeronokkan dan menarik yang akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet mempamerkan imej yang memaparkan beberapa prototaip yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, bersama mekanik yang berjaya seperti belon dan span.

Kemudian dalam ceramahnya, Doucet membincangkan pemilihan dan reka bentuk tahap, menekankan matlamat memastikan permainan unik di setiap peringkat. Walaupun sesetengah kuasa boleh digunakan semula, pelaksanaannya perlu berbeza dengan ketara untuk mengekalkan pelbagai. Dia memetik tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet, seperti kepulauan Go-Go dan tahap yang sama di ruang permainan Astro.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Dalam versi asal, pemain telah diserahkan bot Astro yang benar -benar dismember, yang hanya terdiri daripada batang badan. Pendekatan ini mengganggu beberapa playtesters, yang membawa kepada keputusan untuk menggunakan versi yang sedikit lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet memberikan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN menganugerahkan 9/10 dalam kajian kami, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."