Fans van Astro Bot zijn goed thuis in het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje werd onthuld tijdens de aanwezigheid van IGN op GDC 2025, waar Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet een boeiend gesprek bracht getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en het bespreken van inhoud die de definitieve snit niet heeft gemaakt.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd uniek gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel illustreren. Deze innovatieve aanpak heeft kennelijk een akkoord geraakt, wat leidde tot de goedkeuring van het project.
Doucet ging vervolgens in op hoe het team ideeën genereerde en benadrukte het belang van uitgebreid brainstormen. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen, waardoor elk lid werd aangemoedigd om hun ideeën op te schrijven of te schetsen op plaknotities. Deze methode resulteerde in een visueel verbluffend brainstormbord, dat Doucet tijdens zijn toespraak deelde.
Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormbrawerkconcepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. Toch was de toewijding van het team voor prototyping onwrikbaar, waarbij elk lid, inclusief die buiten het spelontwerp, zoals audioontwerpers, aangemoedigd om hun ideeën te testen. Een intrigerend voorbeeld was de creatie van een theater in Astro Bot door een audioteam om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuropening en slotgeluiden.
Prototyping was zo cruciaal voor het Astro Bot-team dat een paar programmeurs waren toegewijd aan het verkennen van niet-platformerende ideeën. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de iconische sponsmechaniek van Astro Bot, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger om de spons droog te simuleren - een leuke en boeiende functie die uiteindelijk in het spel werd opgenomen.
Doucet toonde een afbeelding met verschillende prototypes die niet in de laatste game zijn gekomen, zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle monteurs zoals de ballon en spons.
Later in zijn toespraak besprak Doucet de selectie en het ontwerp van niveaus, met de nadruk op het doel om een unieke gameplay in elk niveau te waarborgen. Hoewel sommige power-ups konden worden hergebruikt, moest hun implementatie aanzienlijk verschillen om variatie te behouden. Hij noemde een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd vanwege de overeenkomsten met bestaande niveaus met behulp van de apen power-up, zoals go-go archipel en een vergelijkbaar niveau in Astro's speelkamer.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, dat ** spoilers ** bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben afgemaakt. In de originele versie kregen spelers een volledig uiteengereten Astro -bot, die alleen uit een torso bestaan. Deze aanpak maakte sommige playtesters van streek, wat leidde tot de beslissing om de iets intere -intacte versie in de laatste game te gebruiken.
Doucet's toespraak gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 in onze review heeft toegekend en het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."