घर समाचार PlayStation के सीईओ गेमिंग के लिए AI लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानव टच \" हमेशा आवश्यक है

PlayStation के सीईओ गेमिंग के लिए AI लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानव टच \" हमेशा आवश्यक है

by Christian Feb 27,2025

PlayStation सह-सीईओ हरमेन Hulst On AI इन गेमिंग: एक आवश्यक संतुलन

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्ममेन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन आता है जब प्लेस्टेशन गेमिंग उद्योग में 30 साल मनाता है, अपनी यात्रा और भविष्य की दिशा को दर्शाता है।

गेमिंग अनुभवों के लिए एक दोहरी मांग

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

बीबीसी के साथ हुलस्ट के साक्षात्कार ने खेल के विकास में एक बढ़ते द्वंद्ववाद पर प्रकाश डाला। वह एआई-संचालित अभिनव अनुभवों और सावधानीपूर्वक दस्तकारी वाली सामग्री दोनों के लिए एक साथ मांग का अनुमान लगाता है। यह मानव नौकरियों पर एआई के संभावित प्रभाव के बारे में उद्योग के भीतर चिंताओं को दर्शाता है, विशेष रूप से आवाज अभिनय में, जहां जनरेटिव एआई का उपयोग श्रम विवादों को प्रेरित कर रहा है।

खेल के विकास में एआई को बढ़ाना निर्विवाद है। एक सीआईएसटी सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% स्टूडियो एआई का उपयोग तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा कला, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए करते हैं। Hulst सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देता है, यह सुनिश्चित करता है कि AI को बढ़ाता है, बजाय प्रतिस्थापित करने के लिए, मानव रचनात्मकता।

PlayStation की AI पहल और भविष्य की योजनाएं

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। यह प्रतिबद्धता गेमिंग से परे फैली हुई है, जिसमें प्लेस्टेशन बौद्धिक संपदा (आईपी) का विस्तार करने की महत्वाकांक्षाओं के साथ फिल्म और टेलीविजन में है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन इस व्यापक मनोरंजन रणनीति के उदाहरण के रूप में कार्य करता है। Hulst का उद्देश्य व्यापक मनोरंजन परिदृश्य के भीतर PlayStation की उपस्थिति को बढ़ाना है। यह दृष्टि एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह कडोकवा कॉरपोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों से आगे बढ़ जाती है।

PlayStation 3 से सीखे गए पाठ

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PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "Icarus क्षण" के रूप में वर्णित किया, अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो अंततः चुनौतियों का कारण बना। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि कोर गेमिंग से परे सुविधाओं को शामिल करने वाली दूरगामी थी। हालांकि, यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। अनुभव ने PlayStation की मुख्य ताकत पर एक रीफोकसिंग का नेतृत्व किया: असाधारण गेमिंग अनुभव बनाना। बाद के PlayStation 4 ने एक प्रीमियर गेमिंग कंसोल के रूप में अपनी भूमिका को प्राथमिकता दी, एक सबक जो PS3 के महत्वाकांक्षी अभी तक अंततः अनिश्चित दृष्टिकोण से सीखा है।

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