首頁 新聞 PlayStation首席執行官相信遊戲的AI好處,但聲稱“人觸摸”始終是必要的

PlayStation首席執行官相信遊戲的AI好處,但聲稱“人觸摸”始終是必要的

by Christian Feb 27,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst在遊戲中的AI:必要的平衡

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation在遊戲行業慶祝30周年,反思了它的旅程和未來方向。

對遊戲體驗的雙重需求

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赫爾斯特對BBC的采訪強調了遊戲開發中日益增長的二分法。他預計對AI驅動的創新體驗和精心手工的內容都會同時需求。這反映了行業內部對AI對人類工作的潛在影響的擔憂,尤其是在語音行動中,使用生成AI促使人工糾紛。

AI在遊戲開發中的采用不可否認。一項CIST調查顯示,有62%的工作室利用​​AI來進行快速原型,概念藝術,資產創造和世界建設等任務。赫爾斯特強調了找到適當平衡,確保AI增強而不是取代人類創造力的重要性。

Playstation的AI計劃和未來計劃

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PlayStation積極參與了AI研發,並在2022年成立了專門的Sony AI部門。這項承諾不僅僅是遊戲不僅僅是將PlayStation知識產權(IP)擴展到電影和電視的雄心。即將到來的Amazon Prime改編2018年的“戰神” *是這種更廣泛的娛樂策略的一個例子。赫爾斯特(Hulst)旨在提升Playstation在更廣闊的娛樂環境中的存在。有傳言稱,日本主要的多媒體集團Kadokawa Corporation可能收購了這種願景。

從PlayStation 3中學到的教訓

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前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)在Playstation成立30周年時,將PlayStation 3(PS3)時代描述為“ Icarus時刻”,這是一個過度雄心勃勃的目標時期,最終導致了挑戰。該團隊對PS3的最初願景是深遠的,涵蓋了核心遊戲以外的功能。但是,事實證明這太昂貴且複雜。經驗導致了PlayStation的核心力量重新集中:創造出色的遊戲體驗。隨後的PlayStation 4優先考慮其作為首要遊戲機的角色,這是從PS3雄心勃勃但最終不可持續的方法中學到的一堂課。

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