게임에서 AI의 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : 필요한 잔액
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 진술은 PlayStation이 게임 업계에서 30 년 동안 여행과 미래의 방향을 반영하여 축하하는 것처럼옵니다.
게임 경험에 대한 이중 수요
Hulst의 BBC와의 인터뷰는 게임 개발에서 점점 더 많은 이분법을 강조했습니다. 그는 AI 중심의 혁신적인 경험과 세 심하게 수제 콘텐츠에 대한 동시 수요를 기대합니다. 이는 AI의 인간 직업에 대한 AI의 잠재적 영향, 특히 생성 AI의 사용이 노동 분쟁을 촉진하는 음성 연기에 대한 업계의 우려를 반영합니다.
게임 개발에서 AI의 채택이 증가하는 것은 부인할 수 없습니다. CIST 설문 조사에 따르면 Studios의 62%가 빠른 프로토 타이핑, 컨셉 아트, 자산 생성 및 세계 건설과 같은 작업에 AI를 사용합니다. Hulst는 올바른 균형을 찾는 것의 중요성을 강조하여 AI가 인간의 창의성을 대체하기보다는 향상되도록합니다.
PlayStation의 AI 이니셔티브 및 향후 계획
PlayStation은 AI 연구 및 개발에 적극적으로 참여하고 있으며 2022 년에 전용 소니 AI 부서가 설립되었습니다.이 약속은 게임을 넘어서서 PlayStation Intellectual Property (IP)를 영화 및 텔레비전으로 확장하려는 야망과 함께 확장됩니다. 다가오는 2018 년의 God of War 의 Amazon Prime 적응은이 광범위한 엔터테인먼트 전략의 예가되었습니다. Hulst는 더 넓은 엔터테인먼트 환경 내에서 PlayStation의 존재를 높이는 것을 목표로합니다. 이 비전은 일본의 주요 멀티미디어 대기업 인 Kadokawa Corporation의 잠재적 인수에 대한 소문에 의해 더욱 촉진됩니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈
PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3) 시대를 "Icarus Moment"로 묘사했는데, 이는 궁극적으로 도전으로 이어진 지나치게 야심 찬 목표의시기입니다. PS3에 대한 팀의 초기 비전은 핵심 게임 이외의 기능을 포괄하는 광범위한 것입니다. 그러나 이것은 너무 비싸고 복잡한 것으로 판명되었습니다. 이 경험은 PlayStation의 핵심 강점, 즉 뛰어난 게임 경험을 만드는 데 초점을 맞췄습니다. 후속 PlayStation 4는 프리미어 게임 콘솔로서의 역할을 우선 순위로 삼았습니다.