Со-директор PlayStation Hermen Hulst в AI в играх: необходимый баланс
Гермен Халст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление происходит, когда PlayStation празднует 30 лет в игровой индустрии, размышляя о его путешествии и будущем направлении.
Двойной спрос на игровой опыт
Интервью Халста с BBC подчеркнуло растущую дихотомию в развитии игры. Он ожидает одновременного спроса как на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, и тщательно обработанный контентом вручную. Это отражает обеспокоенность в отрасли по поводу потенциального влияния ИИ на человеческую работу, особенно в озвучке, где использование генеративного ИИ побуждает трудовые споры.
Растущее принятие ИИ в разработке игр неоспоримо. Обследование CIST показывает, что 62% студий используют ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, концептуальное искусство, создание активов и мировое строительство. Халст подчеркивает важность поиска правильного баланса, гарантируя, что ИИ улучшает, а не заменяет человеческое творчество.
Инициативы ИИ PlayStation и планы на будущее
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Это обязательство выходит за рамки игр, с амбициями по расширению интеллектуальной собственности PlayStation (IP) в кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime в 2018 году God of War служит примером этой более широкой развлекательной стратегии. Халст стремится поднять присутствие PlayStation в более широком развлекательном ландшафте. Это видение также подпитывается слухами о потенциальном приобретении корпорации Kadokawa, крупного японского мультимедийного конгломерата.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден описал эпоху PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS», период чрезмерно амбициозных целей, который в конечном итоге привел к вызовам. Первоначальное видение команды для PS3 было далеко идущим, охватывающим функции за пределами основных игр. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт привел к переориновке на основную силу PlayStation: создание исключительного игрового опыта. Последующая PlayStation 4 приоритет была приоритета в качестве главной игровой консоли, урока, извлеченного из амбициозного, но в конечном итоге неустойчивом подходе PS3.