গেমিংয়ে এআই-তে প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, এর যাত্রা এবং ভবিষ্যতের দিকনির্দেশকে প্রতিফলিত করে।
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য দ্বৈত চাহিদা
বিবিসির সাথে হালস্টের সাক্ষাত্কারটি গেমের বিকাশে ক্রমবর্ধমান দ্বৈতত্ত্বকে তুলে ধরেছে। তিনি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতা এবং সাবধানতার সাথে হস্তশিল্পের সামগ্রীর জন্য একযোগে চাহিদা প্রত্যাশা করেন। এটি মানব চাকরিতে এআইয়ের সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে বিশেষত ভয়েস অভিনয়ে শিল্পের মধ্যে উদ্বেগকে প্রতিফলিত করে, যেখানে জেনারেটর এআই ব্যবহার শ্রম বিরোধকে উত্সাহিত করছে।
গেম বিকাশে এআইয়ের ক্রমবর্ধমান গ্রহণ অনস্বীকার্য। একটি সিআইএসটি সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে 62% স্টুডিওগুলি এআইকে দ্রুত প্রোটোটাইপিং, কনসেপ্ট আর্ট, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মতো কাজের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট সঠিক ভারসাম্য সন্ধানের গুরুত্বকে জোর দেয়, এটি নিশ্চিত করে যে এআই মানব সৃজনশীলতা প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে উন্নত করে।
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
প্লেস্টেশন এআই গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত। এই প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত, প্লেস্টেশন বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ। 2018 এর গড অফ ওয়ার এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন এই বিস্তৃত বিনোদন কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হুলস্টের লক্ষ্য বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে প্লেস্টেশনের উপস্থিতি উন্নত করা। এই দৃষ্টিভঙ্গি আরও একটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া সমষ্টি, কডোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজব দ্বারা আরও উত্সাহিত হয়েছে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ শিখেছে
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীর প্রতিফলন করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) যুগকে একটি "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যা অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে পরিচালিত করে। পিএস 3 এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল সুদূরপ্রসারী, মূল গেমিংয়ের বাইরে বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। অভিজ্ঞতাটি প্লেস্টেশনের মূল শক্তিটিকে পুনরায় ফোকাস করার দিকে পরিচালিত করে: ব্যতিক্রমী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করে। পরবর্তী প্লেস্টেশন 4 একটি প্রিমিয়ার গেমিং কনসোল হিসাবে তার ভূমিকার অগ্রাধিকার দিয়েছে, পিএস 3 এর উচ্চাভিলাষী তবুও শেষ পর্যন্ত অবিরাম পদ্ধতির কাছ থেকে শিখেছে।