一旦我第一次發射了暴風雨升起的演示,我就充滿了期待。開場的電影攝影作品,其中包括笨重的裝甲士兵的俗氣對話和一位蘆葦科學家,他為我的臉上打下了基調,並給我帶來了微笑。音樂,UI設計和單元感覺就像是一個懷舊之旅,回到了我的高中時代,在山地露水,炸玉米餅風味的pring和睡眠剝奪的刺激下熬夜演奏和征服。在現代時代,通過新遊戲恢復這種感覺令人振奮,我渴望看到Slipgate Ironworks為遊戲發布及其他產品計劃了什麼。無論是跳進小規模與聰明的AI機器人戰鬥還是跳入排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》的興起就像在我磨損的棒球手套上滑倒一樣舒適。
這種初始反應不是巧合。 Slipgate Ironworks的開發人員故意著手創建一種懷舊的實時策略(RTS)遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典作品,並進行了現代質量質量的改善。 Tempest Rising設置在1997年的替代歷史中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了一個隨著核轟炸而改變的世界。在這種情況下,神秘的開花藤蔓出現,充滿電能量,並為那些大膽地在後果中收穫的人帶來了新的力量時代。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
由於我播放的構建僅專注於多人遊戲,因此我必須等待體驗故事模式,該模式有望為預覽中介紹的每個主要派係都有兩個可重播的11個MISSICT活動。 Tempest Dynasty(TD),是第二次世界大戰遭受摧殘的東歐和亞洲國家的聯盟,以及全球國防軍(GDF),美國,加拿大和西歐的聯盟是可用的派系。第三個派系仍然是一個謎,在預覽構建,Steam RTS Fest演示和發佈時無法播放。
暴風雨王朝立即引起了我的注意,不僅是因為它古怪的“死亡球”車輛,《暴風雨球》,令人愉悅地將敵人的步兵捲起,使他們陷入遺忘。朝代還提供了“計劃”,這是三種不同類型的戰略範圍範圍的獎金。通過建築場激活,每個人都以建築物開頭,這些計劃需要額外的發電,並具有30秒的冷卻時間進行切換。
物流計劃使我能夠更快地構建新的結構,並更有效地收穫資源,而移動資源收割機更快地移動。武術計劃提高了我的部隊的攻擊速度,提供了對火箭和炸藥的抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康狀況。最後,安全計劃降低了創建單元和建築物的成本,增強了某些單位的維修功能以及擴展的雷達視覺。我喜歡在這些計劃之間進行交替,以優化資源收集,建立階段和進攻策略。
這種靈活性也擴展到了王朝的其他方面。 Tempest Dynasty沒有建造煉油廠來收穫像GDF這樣的暴風雨場,而是使用暴風雨鑽機。這些車輛可以開車到資源豐富的地區,收穫直至耗盡,然後重新安置,使“快速擴展”策略更加容易,更有效。將暴風雨鑽機發送到遙遠的位置,使他們能夠收穫對手不受干擾的資源,從而提供了穩定的收入。
朝代還設有一個名為“打撈貨車”的多功能裝置,該單元可以修理附近的車輛或切換到打撈模式以摧毀車輛並收回資源。偷偷摸摸的對手偷偷偷偷摸摸地定位一輛打撈貨車以摧毀他們的車輛是一種令人滿意的方法,可以削弱他們的部隊並增強我自己的資源。
此外,王朝的發電廠可以從發電模式轉換為“分銷模式”,從而提高了附近建築物的建設和攻擊速度,其中一些設有大砲。儘管這種模式會導致建築物受到損害,但它會自動停用,以確保我的基地的安全性。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF具有自己的魅力,專注於拋光盟友,使敵人擊敗和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機制,某些單元可以“標記”目標。擊敗明顯的敵人會產生英特爾,這是一種用於高級單位和結構的貨幣,並通過特定的學說升級,標記的敵人遭受了各種損害,從而增強了戰略性遊戲。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都提供三棵科技樹供探索,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“標記和英特爾”樹對其遊戲玩法進行了補充,而王朝的樹則增強了其“計劃”的有效性。除科技樹之外,特定的先進建築物解鎖了冷卻的能力,這些能力可能會極大地影響戰鬥,從面積損害到產卵額外的部隊。 GDF的獨特能力包括部署間諜無人機,建立遠程建築信標以及暫時禁用敵方車輛。
鑑於王朝的較少但可升級的建築物,損失一座敵方工程師可能會有害。為了減輕這種情況,王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以建築物的行動為代價。現場醫務人員的能力特別有用,使我能夠在地圖上任何地方建立一個康復區,從而補充了王朝對步兵和機械化部隊的關注。
還有更多的探索,我很期待它,尤其是在發布版本中有望與朋友與聰明的AI機器人一起比賽,該機器人表現出了精緻的命中率,並在小規模的衝突中表現出了刺激性的策略。在此之前,我將繼續享受獨奏戰鬥,用一群死亡球擠壓我的機器人敵人。