Dès que j'ai tiré la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai été remplie d'un sentiment d'anticipation. La cinématique d'ouverture, mettant en vedette un dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, a parfaitement donné le ton et m'a fait sourire. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités ressemblaient à un voyage nostalgique à mes jours de lycée, en restant debout à jouer tardif en jouant au commandement et au conquier, alimenté par Mountain Dew, aux Pringles à la taco et au frisson de la privation de sommeil. Reprendre ce sentiment à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour le lancement du jeu et au-delà. Que ce soit à sauter dans des escarmouches pour combattre des robots AI intelligents ou en plonger dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur mon gant de baseball bien usé.
Cette réaction initiale n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément décidé de créer un jeu de stratégie nostalgique en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, avec des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans une histoire alternative de 1997 où la crise des missiles cubains dégénère en Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un monde transformé par le bombardement nucléaire. À cette conséquence, des vignes à fleurs mystérieuses émergent, débordant d'énergie électrique et annonçant une nouvelle ère de puissance pour ceux qui osent assez pour les récolter au milieu des retombées.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la construction que j'ai jouée était concentrée exclusivement sur le multijoueur, je vais devoir attendre pour découvrir le mode histoire, qui promet deux campagnes à 11 mises rejouables pour chacune des principales factions introduites dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique ravagée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions disponibles. Une troisième faction reste un mystère, injouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest et au lancement.
La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, pas seulement pour son véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui roule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, les écrasant dans l'oubli. La dynastie propose également des «plans», qui sont des bonus stratégiques à l'échelle de la faction de trois types distincts. Activé par la cour de construction, le bâtiment principal avec lequel tout le monde commence, ces plans nécessitent une production d'électricité supplémentaire et ont un temps de recharge de 30 secondes pour la commutation.
Le plan de logistique m'a permis de construire de nouvelles structures plus rapidement et de récolter les ressources plus efficacement, les récolteurs de ressources mobiles se déplaçant plus rapidement. Le plan martial a augmenté la vitesse d'attaque de mes unités, a fourni une résistance contre les roquettes et les explosifs, et a permis aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût de la création d'unités et de bâtiments, a amélioré la fonction de réparation de certaines unités et une vision radar étendue. J'ai aimé alterner entre ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction de phases et les stratégies offensives.
Cette flexibilité s'étend également à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu de construire une raffinerie pour récolter des champs Tempest comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest. Ces véhicules peuvent se rendre dans les zones riches en ressources, récolter jusqu'à épuisement, puis déménager, rendre les stratégies «à expansser rapidement» plus faciles et plus efficaces. L'envoi de plates-formes Tempest à des endroits éloignés leur a permis de récolter des ressources non perturbées par les adversaires, fournissant un revenu stable.
La dynastie comprend également une unité polyvalente appelée Van de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour détruire les véhicules et récupérer les ressources. Se faufiler sur des adversaires inattentifs et positionner stratégiquement une camionnette de sauvetage pour détruire leurs véhicules était un moyen satisfaisant d'affaiblir leurs forces et de renforcer mes propres ressources.
De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer de la production d'électricité au «mode de distribution», ce qui augmente la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins, dont certains sont équipés de canons. Bien que ce mode entraîne des dégâts des bâtiments, il désactive automatiquement lorsqu'ils atteignent une santé critique, assurant la sécurité de ma base.
Alors que je suis partiel à la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme, en se concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent «marquer» les cibles. La défaite des ennemis marqués donne Intel, une monnaie pour les unités et les structures avancées, et avec des mises à niveau de doctrine spécifiques, les ennemis marqués souffrent de diverses débuts, améliorant le jeu stratégique.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. L'arbre «Marking & Intel» du GDF complète leur gameplay, tandis que l'arbre de la dynastie améliore l'efficacité de leurs «plans». Au-delà des arbres technologiques, des bâtiments avancés spécifiques débloquent les capacités de retenue qui peuvent influencer considérablement les batailles, des dommages de la zone à la création de troupes supplémentaires. Les capacités uniques du GDF comprennent le déploiement de drones d'espionnage, la mise en place de balises de construction à distance et la désactivation temporaire des véhicules ennemis.
Compte tenu des bâtiments moins mais amélioables de la dynastie, en perdre un contre un ingénieur ennemi peut être préjudiciable. Pour atténuer cela, la capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain a été particulièrement utile, me permettant d'établir une zone de guérison n'importe où sur la carte, complétant la focalisation de la dynastie sur les unités d'infanterie et mécanisées.
Il y a beaucoup plus à explorer, et j'attends avec impatience, en particulier avec la version de lancement promettant des lobbies personnalisés pour jouer avec des amis contre les robots AI intelligents, qui ont démontré des tactiques sophistiquées de délit de fuite et de harcèlement dans les escarmouches. Jusque-là, je continuerai à profiter des batailles en solo, écrasant mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.