Sa sandaling pinaputok ko ang Tempest Rising Demo sa kauna -unahang pagkakataon, napuno ako ng isang pakiramdam ng pag -asa. Ang pambungad na cinematic, na nagtatampok ng diyalogo ng cheesy mula sa napakalaki na mga sundalo at isang reedy scientist, ay nagtakda ng tono nang perpekto at nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay nadama tulad ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa aking mga araw sa high school, na nananatiling huli na naglalaro ng utos at manakop, na pinasimulan ng bundok na hamog, mga pringles na may lasa ng taco, at ang kasiyahan ng pag-agaw sa pagtulog. Ang pagkuha ng pakiramdam na iyon sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa paglulunsad ng laro at higit pa. Kung ang paglukso sa skirmish upang labanan ang matalino na mga bots ng AI o sumisid sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay komportable bilang pagdulas sa aking mahusay na guwantes na baseball.
Ang paunang reaksyon na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang lumikha ng isang nostalgic real-time na diskarte (RTS) na laro na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000, na may mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling kasaysayan ng 1997 kung saan ang krisis sa misayl ng Cuban ay tumataas sa World War 3, ang Tempest Rising ay nagpapakilala sa isang mundo na binago ng pagbomba ng nuklear. Pagkaraan nito, lumitaw ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas, na napuno ng elektrikal na enerhiya at nagpapahiwatig ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga sapat na matapang na anihin ang mga ito sa gitna ng pagbagsak.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang build na nilalaro ko ay nakatuon ng eksklusibo sa Multiplayer, kailangan kong maghintay upang maranasan ang mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakilala sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang koalisyon ng Estados Unidos, Canada, at Kanlurang Europa, ay magagamit ang mga paksyon. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling isang misteryo, hindi maipalabas sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, at sa paglulunsad.
Agad na nakuha ng Tempest Dynasty ang aking pansin, hindi lamang para sa kanyang quirky na 'Death Ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong sa infantry ng kaaway, na pinaputok ang mga ito sa limot. Nag-aalok din ang dinastiya ng 'mga plano,' na kung saan ay mga madiskarteng faction-wide bonus ng tatlong natatanging uri. Na-aktibo sa pamamagitan ng bakuran ng konstruksyon, ang pangunahing gusali ay nagsisimula sa lahat, ang mga plano na ito ay nangangailangan ng karagdagang henerasyon ng kuryente at magkaroon ng 30 segundo cooldown para sa paglipat.
Ang plano ng logistik ay nagpapagana sa akin upang makabuo ng mga bagong istraktura nang mas mabilis at mas mahusay na pag -aani, na may mas mabilis na gumagalaw ang mga mobile na mapagkukunan. Ang martial plan ay nadagdagan ang bilis ng pag -atake ng aking mga yunit, nagbigay ng pagtutol laban sa mga rocket at explosives, at pinayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na pag -atake ng bilis ng pag -atake. Panghuli, binawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng paglikha ng mga yunit at gusali, pinahusay ang pag -aayos ng pag -aayos ng ilang mga yunit, at pinalawak na pangitain ng radar. Nasisiyahan ako sa alternating sa pagitan ng mga plano na ito upang mai -optimize ang pagtitipon ng mapagkukunan, pagbuo ng mga phase, at nakakasakit na mga diskarte.
Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa iba pang mga aspeto ng dinastiya. Sa halip na magtayo ng isang refinery upang mag -ani ng mga patlang na bagyo tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs. Ang mga sasakyan na ito ay maaaring magmaneho sa mga lugar na mayaman sa mapagkukunan, pag-aani hanggang maubos, at pagkatapos ay lumipat, na ginagawang mas madali at mas epektibo ang 'mabilis na pagpapalawak' ng mga diskarte. Ang pagpapadala ng Tempest Rigs sa malalayong lokasyon ay pinapayagan silang mag -ani ng mga mapagkukunan na hindi nababagabag ng mga kalaban, na nagbibigay ng isang matatag na kita.
Nagtatampok din ang dinastiya ng isang maraming nalalaman yunit na tinatawag na Salvage Van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang mga sasakyan at muling makuha ang mga mapagkukunan. Ang pag -sneak sa mga walang pag -iingat na kalaban at madiskarteng pagpoposisyon ng isang salvage van upang sirain ang kanilang mga sasakyan ay isang kasiya -siyang paraan upang mapahina ang kanilang mga puwersa at palakasin ang aking sariling mga mapagkukunan.
Bilang karagdagan, ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat mula sa henerasyon ng kuryente hanggang sa 'mode ng pamamahagi,' na pinalalaki ang bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali - ang ilan sa mga ito ay nilagyan ng mga kanyon. Habang ang mode na ito ay nagiging sanhi ng pinsala sa mga gusali, awtomatiko itong nag -deactivate kapag naabot nila ang kritikal na kalusugan, tinitiyak ang kaligtasan ng aking base.
Habang ako ay bahagyang sa dinastiya ng Tempest, ang GDF ay may sariling kagandahan, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring 'markahan' ang mga target. Ang pagtalo sa mga minarkahang kaaway ay nagbubunga ng Intel, isang pera para sa mga advanced na yunit at istraktura, at sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, pagpapahusay ng madiskarteng pag -play.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay umaakma sa kanilang gameplay, habang ang puno ng dinastiya ay nagpapabuti sa pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano.' Higit pa sa mga puno ng tech, ang mga tiyak na advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang mga laban, mula sa pinsala sa lugar hanggang sa spawning ng mga karagdagang tropa. Kasama sa natatanging kakayahan ng GDF ang pag -aalis ng mga drone ng spy, pag -set up ng mga remote na beacon ng gusali, at pansamantalang hindi pinapagana ang mga sasakyan ng kaaway.
Dahil sa mas kaunti ngunit na -upgrade na mga gusali ng dinastiya, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Upang mabawasan ito, ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary ay partikular na kapaki -pakinabang, na nagpapahintulot sa akin na magtatag ng isang nakapagpapagaling na zone kahit saan sa mapa, na umaakma sa pokus ng dinastiya sa parehong mga yunit ng infantry at mekanisado.
Marami pa upang galugarin, at inaasahan ko ito, lalo na sa bersyon ng paglulunsad na nangangako ng mga pasadyang lobbies na maglaro kasama ang mga kaibigan laban sa matalinong AI bots, na nagpakita ng sopistikadong mga taktika na hit-and-run at harrying sa mga skirmish. Hanggang sa pagkatapos, ipagpapatuloy ko ang kasiyahan sa mga solo na laban, squishing ang aking mga bot na kaaway na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.