一旦我第一次发射了暴风雨升起的演示,我就充满了期待。开场的电影摄影作品,其中包括笨重的装甲士兵的俗气对话和一位芦苇科学家,他为我的脸上打下了基调,并给我带来了微笑。音乐,UI设计和单元感觉就像是一个怀旧之旅,回到了我的高中时代,在山地露水,炸玉米饼风味的pring和睡眠剥夺的刺激下熬夜演奏和征服。在现代时代,通过新游戏恢复这种感觉令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为游戏发布及其他产品计划了什么。无论是跳进小规模与聪明的AI机器人战斗还是跳入排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像在我磨损的棒球手套上滑倒一样舒适。
这种初始反应不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员故意着手创建一种怀旧的实时策略(RTS)游戏,唤起了90年代和2000年代的经典作品,并进行了现代质量质量的改善。 Tempest Rising设置在1997年的替代历史中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了一个随着核轰炸而改变的世界。在这种情况下,神秘的开花藤蔓出现,充满电能量,并为那些大胆地在后果中收获的人带来了新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
8张图像
由于我播放的构建仅专注于多人游戏,因此我必须等待体验故事模式,该模式有望为预览中介绍的每个主要派系都有两个可重播的11个MISSICT活动。 Tempest Dynasty(TD),是第二次世界大战遭受摧残的东欧和亚洲国家的联盟,以及全球国防军(GDF),美国,加拿大和西欧的联盟是可用的派系。第三个派系仍然是一个谜,在预览构建,Steam RTS Fest演示和发布时无法播放。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是因为它古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,令人愉悦地将敌人的步兵卷起,使他们陷入遗忘。朝代还提供了“计划”,这是三种不同类型的战略范围范围的奖金。通过建筑场激活,每个人都以建筑物开头,这些计划需要额外的发电,并具有30秒的冷却时间进行切换。
物流计划使我能够更快地构建新的结构,并更有效地收获资源,而移动资源收割机更快地移动。武术计划提高了我的部队的攻击速度,提供了对火箭和炸药的抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康状况。最后,安全计划降低了创建单元和建筑物的成本,增强了某些单位的维修功能以及扩展的雷达视觉。我喜欢在这些计划之间进行交替,以优化资源收集,建立阶段和进攻策略。
这种灵活性也扩展到了王朝的其他方面。 Tempest Dynasty没有建造炼油厂来收获像GDF这样的暴风雨场,而是使用暴风雨钻机。这些车辆可以开车到资源丰富的地区,收获直至耗尽,然后重新安置,使“快速扩展”策略更加容易,更有效。将暴风雨钻机发送到遥远的位置,使他们能够收获对手不受干扰的资源,从而提供了稳定的收入。
朝代还设有一个名为“打捞货车”的多功能装置,该单元可以修理附近的车辆或切换到打捞模式以摧毁车辆并收回资源。偷偷摸摸的对手偷偷偷偷摸摸地定位一辆打捞货车以摧毁他们的车辆是一种令人满意的方法,可以削弱他们的部队并增强我自己的资源。
此外,王朝的发电厂可以从发电模式转换为“分销模式”,从而提高了附近建筑物的建设和攻击速度,其中一些设有大炮。尽管这种模式会导致建筑物受到损害,但它会自动停用,以确保我的基地的安全性。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF具有自己的魅力,专注于抛光盟友,使敌人击败和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机制,某些单元可以“标记”目标。击败明显的敌人会产生英特尔,这是一种用于高级单位和结构的货币,并通过特定的学说升级,标记的敌人遭受了各种损害,从而增强了战略性游戏。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都提供三棵科技树供探索,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“标记和英特尔”树对其游戏玩法进行了补充,而王朝的树则增强了其“计划”的有效性。除科技树之外,特定的先进建筑物解锁了冷却的能力,这些能力可能会极大地影响战斗,从面积损害到产卵额外的部队。 GDF的独特能力包括部署间谍无人机,建立远程建筑信标以及暂时禁用敌方车辆。
鉴于王朝的较少但可升级的建筑物,损失一座敌方工程师可能会有害。为了减轻这种情况,王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以建筑物的行动为代价。现场医务人员的能力特别有用,使我能够在地图上任何地方建立一个康复区,从而补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。
还有更多的探索,我很期待它,尤其是在发布版本中有望与朋友与聪明的AI机器人一起比赛,该机器人表现出了精致的命中率,并在小规模的冲突中表现出了刺激性的策略。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用一群死亡球挤压我的机器人敌人。