Дом Новости «Возникает бури: ностальгический предварительный просмотр 90 -х годов»

«Возникает бури: ностальгический предварительный просмотр 90 -х годов»

by Madison Apr 12,2025

Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», я был наполнен чувством ожидания. Вступительный кинематографический, с сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, идеально установил улыбку на моем лице. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения казались ностальгическим путешествием обратно в мои школьные годы, не ложились спать поздними играми и завоеваны, заправленные горной росой, тако, ароматизированными приколами и острых ощущений лишения сна. Восстановление этого чувства в новой игре в современную эпоху волнует, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для запуска игры и за его пределами. Независимо от того, прыгаете ли в стычка, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или погружаясь в ранжированное многопользовательское число, игра в Tempest Rising кажется таким же комфортным, как скольжение на моей изнуренной бейсбольной перчатке.

Эта первоначальная реакция не является случайностью. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать ностальгическую игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, с современными улучшениями качества жизни. Расположенный в альтернативной истории 1997 года, где кубинский ракетный кризис переходит в Второй мировой войны, Tempest Rising представляет мир, трансформированный ядерной бомбардировкой. В этом последствии появляются таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и провозглашая новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их среди последствий.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку сборка, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне придется подождать, чтобы испытать режим истории, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, разоренных WW3, и глобальные силы обороны (GDF), коалиция Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, доступны доступны фракции. Третья фракция остается загадкой, не играющей в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest и при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание, а не только за его причудливый автомобиль «Смертельный мяч», сферу температуры, которая забавно катится над вражеской пехотой, вписывая их в забвение. Династия также предлагает «планы», которые представляют собой стратегические бонусы по всему фракции из трех различных типов. Активированные через строительный двор, главное здание, с которого все начинают, эти планы требуют дополнительной выработки электроэнергии и имеют 30-секундную переключение для переключения.

Играть

План логистики позволил мне более эффективно строить новые конструкции и более эффективно снимать ресурсы, причем более быстрые движения мобильных ресурсов движутся быстрее. Боевой план увеличил скорость атаки моих подразделений, обеспечил сопротивление ракеты и взрывчатку и позволил машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил стоимость создания единиц и зданий, улучшил функцию ремонта определенных единиц и расширенное радиолокационное зрение. Я наслаждался чередованием этих планов по оптимизации сбора ресурсов, фазами строительства и стратегиями наступления.

Эта гибкость распространяется и на другие аспекты династии. Вместо того, чтобы построить нефтеперерабатывающий завод, чтобы собрать поля Smempest, такие как GDF, династия Темпест использует буровые установки Tempest. Эти транспортные средства могут ездить на богатые ресурсами районы, собирать до тех пор, пока не истощаются, а затем переехать, делая «быстрое расширение» стратегии проще и эффективнее. Отправка буровых установок в отдаленные места позволила им собирать ресурсы, не помешанные противниками, обеспечивая устойчивый доход.

Династия также имеет универсальный блок, называемый спасательным фургоном, который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, чтобы уничтожить транспортные средства и вернуть ресурсы. Подкрасться к невнимательным противникам и стратегически позиционирование спасательного фургона для уничтожения их транспортных средств было удовлетворительным способом ослабить их силы и поддержать мои собственные ресурсы.

Кроме того, электростанции династии могут переключаться от производства электроэнергии на «режим распределения», что повышает скорость конструкции и атаки близлежащих зданий, некоторые из которых оснащены пушками. Хотя этот режим приводит к получению ущерба, он автоматически деактивирует, когда они достигают критического здоровья, обеспечивая безопасность моей базы.

В то время как я неравнодушен к династии Темпеста, у GDF есть свое очарование, сосредоточенное на том, чтобы полировать союзников, деберовать врагов и контролировать поле битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где некоторые единицы могут «отмечать» цели. Победив маркированные враги дает Intel, валюту для передовых единиц и структур, а также с конкретными обновлениями доктрины, отмеченные враги страдают от различных дебаффов, улучшая стратегическую игру.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам адаптировать свою стратегию. Дерево GDF «Marking & Intel» дополняет их игровой процесс, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Помимо технических деревьев, конкретные передовые здания разблокируют способности перезарядки, которые могут значительно повлиять на битвы, от ущерба от места до появления дополнительных войск. Уникальные способности GDF включают развертывание шпионских дронов, создание удаленных строительных маяков и временно отключение вражеских автомобилей.

Учитывая меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Чтобы смягчить это, способность к блокировке династии предотвращает поглощения врагов, хотя и за счет действия здания. Способность полевого лазарета была особенно полезной, что позволило мне установить зону заживления в любом месте на карте, дополняя внимание династии как на пехотных, так и на механизированных единицах.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением жду этого, особенно с версией запуска, обещающей пользовательские лобби играть с друзьями против умных ботов ИИ, которые продемонстрировали сложную тактику удара и разгорания в стычках. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сольными битвами, сжимая врагов моих бота с роями смертных шаров.