Sobald ich zum ersten Mal die aufstrebende Demo der Sturm aufgelöst habe, war ich voller Vorfreude. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler legte den Ton perfekt und brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten fühlten sich wie eine nostalgische Reise in meine High-School-Tage an und blieben spät dranende Kommando und Eroberung, die von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und dem Nervenkitzel des Schlafentzugs angetrieben wurden. Es ist berauschend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit wiederzugewinnen, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für den Start des Spiels und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie ins Gefecht springen, um clevere Ai-Bots zu bekämpfen oder in einen Ranglisten zu tauchen, das Spielen von Tempest Rising zu spielen, fühlt sich genauso angenehm an wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese anfängliche Reaktion ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks wollten absichtlich ein nostalgisches Echtzeitstrategie (RTS) -Pame erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre mit moderne Verbesserungen der Lebensqualität hervorruft. In einer alternativen Geschichte von 1997, in der die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskaliert, führt Sturm Rising eine durch Atomanlagen veränderte Welt ein. In diesen Folgen tauchen mysteriöse blühende Weinreben auf, die mit elektrischer Energie strotzen und eine neue Ära der Macht für diejenigen, die es gewagt haben, sie zu ernten, inmitten der Fallout zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
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Da der Build, den ich gespielt habe, ausschließlich auf Multiplayer konzentriert wurde, muss ich warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau eingeführten Hauptfraktionen verspricht. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die vom Zweiten Weltkrieg verwüstet wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), eine Koalition der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, sind die verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion ist nach wie vor ein Rätsel, das in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo und beim Start nicht spielbar ist.
Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie rollt und sie in Vergessenheit geraten. Die Dynastie bietet auch "Pläne", bei denen es sich um strategische fraktionweite Boni von drei verschiedenen Typen handelt. Das Hauptgebäude, mit dem alle durch den Bauhof aktiviert sind, erfordern diese Pläne eine zusätzliche Stromerzeugung und verfügen über eine 30-Sekunden-Abklingzeit zum Wechseln.
Der Logistikplan ermöglichte es mir, neue Strukturen schneller zu konstruieren und die Ressourcen effizienter zu ernten, wobei mobile Ressourcen -Ernte schneller bewegt werden. Der Kriegsplan erhöhte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten, lieferte Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglichte es den Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktion bestimmter Einheiten und erweiterte Radarsicht. Ich habe es genossen, zwischen diesen Plänen zu wechseln, um das Sammeln von Ressourcen, den Aufbau von Phasen und die offensiven Strategien zu optimieren.
Diese Flexibilität erstreckt sich auch auf andere Aspekte der Dynastie. Anstatt eine Raffinerie zur Ernte von Sturmfeldern wie der GDF aufzubauen, verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs. Diese Fahrzeuge können in ressourcenreiche Gebiete fahren, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen, wodurch die Strategien einfacher und effektiver "schneller". Durch das Senden von Sturm -Rigs an entfernte Orte wurden sie von den Gegnern ungestört, was ein stetiges Einkommen erzielte.
Die Dynastie verfügt außerdem über eine vielseitige Einheit namens Salvage Van, mit der Fahrzeuge in der Nähe repariert oder in den Bergungsmodus umgestellt werden können, um Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen zurückzugewinnen. Es war eine zufriedenstellende Art, ihre Streitkräfte zu schwächen und meine eigenen Ressourcen zu stärken, um ihre Fahrzeuge zu schwächen und meine eigenen Ressourcen zu stärken, um ihre Fahrzeuge zu schwächen und meine eigenen Ressourcen zu stärken, um ihre Fahrzeuge strategisch zu positionieren und meine eigenen Ressourcen zu stärken, strategisch zu positionieren.
Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie von der Stromerzeugung auf den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden erhöht - von denen einige mit Kanonen ausgestattet sind. Während dieser Modus dazu führt, dass die Gebäude Schäden anregen, deaktiviert er automatisch, wenn sie die kritische Gesundheit erreichen, und stellt die Sicherheit meiner Basis sicher.
Während ich eine Teil der Tempest -Dynastie bin, hat die GDF ihren eigenen Charme, der sich auf das Buffing von Verbündeten konzentriert, Feinde debuffiert und das Schlachtfeld kontrolliert. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Ziele markieren können. Das Besiegen der markierten Feinde ergibt Intel, eine Währung für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen, und mit spezifischen Lehre Upgrades leiden markierte Feinde unter verschiedenen Debuffs, wodurch das strategische Spiel verbessert wird.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, um die Spieler zu erforschen, und ermöglicht es den Spielern, ihre Strategie anzupassen. Der "Marking & Intel" -Baum der GDF ergänzt ihr Gameplay, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" verbessert. Über Technologiebäume hinaus entsperren spezielle fortschrittliche Gebäude Abklingzeiten, die die Kämpfe erheblich beeinflussen können, von Flächenschäden bis hin zu Laichen zusätzlicher Truppen. Zu den einzigartigen Fähigkeiten der GDF gehören die Bereitstellung von Spionagedrohnen, die Einrichtung von Remote Building Beacons und die vorübergehende Deaktivierung feindlicher Fahrzeuge.
Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Um dies zu mildern, verhindert die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie feindliche Übernahmen, wenn auch auf Kosten der Aktion des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Krankenstation in der Feld war besonders nützlich und ermöglichte es mir, eine Heilzone überall auf der Karte herzustellen und die Fokus der Dynastie sowohl auf Infanterie- als auch auf mechanisierte Einheiten zu ergänzen.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, insbesondere mit der Startversion, die benutzerdefinierte Lobbys verspricht, um mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots zu spielen, die anspruchsvolle Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken in Scharmützeln zeigten. Bis dahin genieße ich weiterhin die Solo -Schlachten und quetsche meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen.