ทันทีที่ฉันยิง Dempest Rising Demo เป็นครั้งแรกฉันก็เต็มไปด้วยความคาดหวัง การเปิดโรงภาพยนตร์ที่มีบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธขนาดใหญ่และนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการรักษาให้ตั้งเสียงอย่างสมบูรณ์แบบและนำรอยยิ้มมาที่ใบหน้าของฉัน ดนตรีการออกแบบ UI และหน่วยความรู้สึกเหมือนการเดินทางไปสู่ความคิดถึงย้อนกลับไปในสมัยมัธยมปลายของฉันพักสายการเล่นและพิชิตมาสายโดย Mountain Dew, Pringles รสทาโก้และความตื่นเต้นของการอดนอน การปรับความรู้สึกนั้นผ่านเกมใหม่ในยุคสมัยใหม่นั้นทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเกมและอื่น ๆ ไม่ว่าจะกระโดดเข้าสู่การต่อสู้เพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือดำน้ำเป็นผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการจัดอันดับการเล่น Tempest Rising รู้สึกสบายใจเหมือนการลื่นไถลถุงมือเบสบอลที่สวมใส่อย่างดีของฉัน
ปฏิกิริยาเริ่มต้นนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่ทำให้เกิดความคิดถึงในยุค 90 และ 2000 ด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในประวัติศาสตร์ทางเลือกของปี 1997 ที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 3 พายุเพิ่มขึ้นทำให้โลกเปลี่ยนไปจากการทิ้งระเบิดนิวเคลียร์ ในผลพวงนี้เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
เนื่องจากการสร้างที่ฉันเล่นนั้นมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะฉันจะต้องรอที่จะได้สัมผัสกับโหมดเนื้อเรื่องซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แนะนำในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ถูกทำลายโดย WW3 และกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ กลุ่มที่สามยังคงเป็นปริศนาที่ไม่สามารถเล่นได้ในการสร้างตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest และเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ที่วุ่นวายดึงดูดความสนใจของฉันทันทีไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของมันซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเต็มไปด้วยทหารราบของศัตรูทำให้พวกเขาถูกลืมเลือน ราชวงศ์ยังเสนอ 'แผน' ซึ่งเป็นโบนัสเชิงกลยุทธ์ทั่วทั้งสามประเภทที่แตกต่างกัน เปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้างอาคารหลักที่ทุกคนเริ่มต้นด้วยแผนเหล่านี้ต้องการการผลิตพลังงานเพิ่มเติมและมีคูลดาวน์ 30 วินาทีสำหรับการสลับ
แผนโลจิสติกส์ทำให้ฉันสามารถสร้างโครงสร้างใหม่ได้เร็วขึ้นและเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรมือถือจะเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น แผนการต่อสู้เพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยของฉันให้ความต้านทานต่อจรวดและวัตถุระเบิดและอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายในการสร้างหน่วยและอาคารเพิ่มฟังก์ชั่นการซ่อมแซมของหน่วยบางหน่วยและการมองเห็นเรดาร์ขยาย ฉันสนุกกับการสลับกันระหว่างแผนการเหล่านี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรวบรวมทรัพยากรการสร้างขั้นตอนและกลยุทธ์ที่น่ารังเกียจ
ความยืดหยุ่นนี้ขยายไปถึงด้านอื่น ๆ ของราชวงศ์เช่นกัน แทนที่จะสร้างโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าเช่น GDF ราชวงศ์ Tempest จะใช้แท่นขุดเจาะพายุ ยานพาหนะเหล่านี้สามารถขับรถไปยังพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนกว่าจะหมดแล้วย้ายที่อยู่แล้วทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น การส่งแท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลทำให้พวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่ไม่ถูกรบกวนโดยฝ่ายตรงข้ามให้รายได้ที่มั่นคง
ราชวงศ์ยังมีหน่วยอเนกประสงค์ที่เรียกว่า Salvage Van ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะและเรียกคืนทรัพยากร การแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่ตั้งใจและวางตำแหน่งรถตู้กู้เพื่อทำลายยานพาหนะของพวกเขาเป็นวิธีที่น่าพึงพอใจในการทำให้กองกำลังของพวกเขาลดลงและหนุนทรัพยากรของฉันเอง
นอกจากนี้โรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนจากการผลิตไฟฟ้าเป็น 'โหมดการกระจาย' ซึ่งช่วยเพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียงซึ่งบางแห่งติดตั้งปืนใหญ่ ในขณะที่โหมดนี้ทำให้อาคารได้รับความเสียหาย แต่ก็จะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อถึงสุขภาพที่สำคัญเพื่อให้มั่นใจถึงความปลอดภัยของฐานของฉัน
ในขณะที่ฉันเป็นส่วนหนึ่งของราชวงศ์ Tempest GDF มีเสน่ห์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถ 'ทำเครื่องหมาย' เป้าหมายได้ การเอาชนะศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้ให้ผลผลิต Intel ซึ่งเป็นสกุลเงินสำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูงและด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจงศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ต้องทนทุกข์ทรมานกับการบัฟต่างๆเพิ่มการเล่นเชิงกลยุทธ์
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF เติมเต็มการเล่นเกมของพวกเขาในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่มีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ความเสียหายของพื้นที่ไปจนถึงการวางไข่ทหารเพิ่มเติม ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของ GDF รวมถึงการปรับใช้โดรนสายลับตั้งค่าบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
เมื่อพิจารณาถึงอาคารที่น้อยลง แต่ได้รับการอัพเกรดการสูญเสียอาคารให้กับวิศวกรศัตรูอาจเป็นอันตรายได้ เพื่อลดสิ่งนี้ความสามารถในการล็อคของราชวงศ์จะช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามมีประโยชน์อย่างยิ่งทำให้ฉันสามารถสร้างเขตรักษาได้ทุกที่บนแผนที่ซึ่งเป็นการเติมเต็มการมุ่งเน้นของราชวงศ์ทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรอคอยโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเวอร์ชั่นเปิดตัวที่สัญญาว่าล็อบบี้ที่กำหนดเองจะเล่นกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาด ก่อนหน้านั้นฉันจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้เดี่ยวต่อไปบีบศัตรูบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตาย