Zodra ik de Tempest Rising Demo voor het eerst had opgevoerd, was ik gevuld met een gevoel van anticipatie. De openingsfilm, met cheesy dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de toon perfect en bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden voelden als een nostalgische reis terug naar mijn middelbare schooldagen, opblijvend te spelen Command & Conquer, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en de sensatie van slaapgebrek. Het heroveren van dat gevoel door een nieuwe game in het moderne tijdperk is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de lancering van de game en daarna. Of je nu in schermutseling springt om slimme AI-bots te bestrijden of in gerangschikte multiplayer te duiken, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel aan als glijden op mijn goed versleten honkbalhandschoen.
Deze eerste reactie is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk uitgeschakeld om een nostalgische realtime strategie (RTS) te creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, met moderne verbeteringen in de kwaliteit van leven. In een alternatieve geschiedenis van 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleert in de Eerste Wereldoorlog, introduceert Tempest Rising een wereld die wordt getransformeerd door nucleair bombardement. In deze nasleep verschijnen mysterieuze bloeiende wijnstokken, boordevol elektrische energie en het inluiden van een nieuw tijdperk van kracht voor degenen die gewaagd genoeg zijn om ze te oogsten te midden van de fallout.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Sinds de build die ik speelde was exclusief gericht op multiplayer, moet ik wachten om de verhaalmodus te ervaren, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes belooft voor elk van de belangrijkste facties die in de preview zijn geïntroduceerd. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties. Een derde factie blijft een mysterie, onspeelbaar in de preview -build, de Steam RTS -festdemo en bij de lancering.
De Tempest -dynastie trok meteen mijn aandacht, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die amusant over vijandelijke infanterie rolt en ze in de vergetelheid rijdt. De dynastie biedt ook 'plannen', die strategische factie-brede bonussen van drie verschillende typen zijn. Geactiveerd via de bouwwerf, het hoofdgebouw waar iedereen mee begint, deze plannen vereisen extra stroomopwekking en hebben een cooldown van 30 seconden om te schakelen.
Het logistieke plan stelde me in staat om nieuwe structuren sneller te construeren en middelen efficiënter te oogsten, waarbij de oogstmachines van mobiele middelen sneller gingen. Het martiale plan verhoogde de aanvalsnelheid van mijn eenheden, bood weerstand tegen raketten en explosieven en liet machinistische eenheden toe om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten voor het maken van eenheden en gebouwen, verbeterde de reparatiefunctie van bepaalde eenheden en uitgebreide radarvisie. Ik heb genoten van het afwisselen tussen deze plannen om het verzamelen van middelen, het bouwen van fasen en aanvallende strategieën te optimaliseren.
Deze flexibiliteit strekt zich ook uit tot andere aspecten van de dynastie. In plaats van een raffinaderij te bouwen om tempestvelden zoals de GDF te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs. Deze voertuigen kunnen naar hulpbronnenrijke gebieden rijden, oogsten tot ze uitgeput zijn en vervolgens verhuizen, waardoor 'snel uitbreiden' strategieën gemakkelijker en effectiever worden. Door Tempest -rigs naar verre locaties te sturen, konden ze middelen oogsten die door tegenstanders ongestoord zijn, wat een vast inkomen opleverde.
De dynastie beschikt ook over een veelzijdige eenheid genaamd The Salvage Van, die in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de bergingsmodus kan overschakelen om voertuigen te vernietigen en middelen terug te winnen. Sluipen op onoplettende tegenstanders en strategisch positionering van een bergingsbus om hun voertuigen te vernietigen, was een bevredigende manier om hun troepen te verzwakken en mijn eigen middelen te versterken.
Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen van stroomopwekking naar 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen verhoogt - waarvan sommige zijn uitgerust met kanonnen. Hoewel deze modus ervoor zorgt dat de gebouwen schade aanrichten, deactiveert het automatisch wanneer ze een kritieke gezondheid bereiken, waardoor de veiligheid van mijn basis wordt gewaarborgd.
Hoewel ik gedeeltelijk ben voor de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen charme, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden doelen kunnen 'markeren'. Het verslaan van gemarkeerde vijanden levert Intel op, een valuta voor geavanceerde eenheden en structuren, en met specifieke doctrine -upgrades, gemarkeerde vijanden lijden verschillende debuffs, waardoor strategisch spel wordt verbeterd.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. De 'Marking & Intel' -boom van de GDF vult hun gameplay aan, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verbetert. Naast technische bomen ontgrendelen specifieke geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden, van gebiedsschade tot het paaien van extra troepen. De unieke vaardigheden van de GDF omvatten het inzetten van spionagedrones, het opzetten van externe bouwbakens en het tijdelijk uitschakelen van vijandelijke voertuigen.
Gezien de minder maar upgrade gebouwen van de dynastie, kan het verliezen van een aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Om dit te verzachten, voorkomt het lockdown -vermogen van de dynastie vijandelijke overnames, zij het ten koste van de actie van het gebouw. Het veld in het veld was bijzonder nuttig, waardoor ik overal op de kaart een genezingszone kon vestigen, waardoor de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden werd aangevuld.
Er is veel meer te verkennen, en ik kijk er naar uit, vooral met de lanceringsversie die aangepaste lobby's belooft om met vrienden te spelen tegen de slimme AI-bots, die verfijnde hit-and-run en harry-tactiek in schermutselingen demonstreerden. Tot die tijd blijf ik genieten van de solo -gevechten, mijn bot -vijanden persen met zwermen dodenballen.