ニュース 「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代RTSプレビュー」

「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代RTSプレビュー」

by Madison Apr 12,2025

Tempest Rising Demoを初めて起動するとすぐに、私は期待感に満ちていました。かさばる装甲兵士とredy科学者からの安っぽい対話を特徴とするオープニングシネマティックは、トーンを完璧に設定し、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UIのデザイン、ユニットは、私の高校時代に戻るノスタルジックな旅行のように感じました。現代の新しいゲームを通してその感覚を繰り返すことは爽快であり、私はゲームの発売とそれ以降のSlipgate Ironworksが計画していることを見たいと思っています。賢いAIボットと戦うために小競り合いに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込んだりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、私の使い古された野球グローブを滑らせるのと同じくらい快適に感じます。

この最初の反応は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすノスタルジックなリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを意図的に設定し、現代の生活の質の改善を行いました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦3にエスカレートする1​​997年の別の歴史を舞台にしたTempest Risingは、核砲撃によって変容した世界を導入しています。この余波で、神秘的な開花ブドウが出現し、電気エネルギーに満ち、放射性降下物の中で彼らを収穫するのに十分な大胆な人々のために新しい力の時代を告げます。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像

私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーのみに焦点を合わせていたので、ストーリーモードを体験するのを待たなければなりません。これは、プレビューで導入された各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃したアジア諸国と、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)が利用可能です。 3番目の派factは、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、および発売時には謎のままであり、プレビュービルドではプレイできません。

テンペスト王朝は、風変わりな「デスボール」車両であるテンペスト球体だけでなく、すぐに私の注意を引きました。王朝はまた、3つの異なるタイプの戦略的派boluseである「計画」も提供しています。建設ヤードを介して活性化され、誰もが始めるメインビルは、追加の発電を必要とし、切り替えのために30秒のクールダウンを持っています。

遊ぶ

ロジスティクス計画により、モバイルリソースの収穫機がより速く動くことで、新しい構造をより迅速に構築し、より効率的にリソースを収穫することができました。格闘計画は私のユニットの攻撃速度を高め、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを許可しました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物の作成コストが削減され、特定のユニットの修理機能が強化され、レーダービジョンが拡張されました。リソースの収集、段階の構築、攻撃戦略を最適化するために、これらの計画を交互に楽しんでいました。

この柔軟性は、王朝の他の側面にも拡張されます。 Tempest Dynastyは、GDFのようなTempestフィールドを収穫するために精製所を構築する代わりに、Tempest Rigsを使用しています。これらの車両は、リソースが豊富なエリアまで走行し、枯渇するまで収穫してから移転し、「迅速な拡張」戦略をより簡単で効果的にすることができます。 Tempest Rigsを遠い場所に送ることで、敵に邪魔されずにリソースを収穫することができ、安定した収入を提供しました。

王朝には、サルベージバンと呼ばれる多用途のユニットもあります。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて車両を破壊したり、リソースを取り戻すことができます。不注意な敵に忍び寄り、車両を破壊するためにサルベージバンを戦略的に配置することは、彼らの力を弱め、私自身の資源を強化するための満足のいく方法でした。

さらに、王朝の発電所は、発電から「流通モード」に切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設と攻撃速度が向上します。その一部には大砲が装備されています。このモードにより、建物が損傷を受けますが、重要な健康に達すると自動的に無効になり、基地の安全性が確保されます。

私はTempest王朝に偏っていますが、GDFには独自の魅力があり、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDF相乗効果には、特定のユニットがターゲットを「マーク」できるマーキングメカニックが含まれます。マークされた敵を倒すと、高度なユニットと構造の通貨であるIntelが得られ、特定の教義のアップグレードにより、マークされた敵はさまざまなデバフに苦しみ、戦略的な遊びを強化します。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派factは、探索する3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが戦略を調整できるようにします。 GDFの「マーキング&インテル」ツリーはゲームプレイを補完し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。ハイテクの木を超えて、特定の高度な建物は、地域の損傷から追加の軍隊の産卵まで、戦闘に大きな影響を与える可能性のあるクールダウン能力のロックを解除します。 GDFのユニークな能力には、スパイドローンの展開、リモートビルディングビーコンのセットアップ、敵の車両の一時的な無効化などがあります。

王朝のより少ないがアップグレード可能な建物を考えると、敵のエンジニアにそれを失うことは有害です。これを緩和するために、王朝の封鎖能力は、建物の行動を犠牲にしていますが、敵の買収を防ぎます。野外診療能力は特に有用であり、地図上のどこにでも治癒ゾーンを確立することができ、歩兵と機械化されたユニットの両方に王朝の焦点を補完することができました。

探検することはもっとたくさんあります。特に、巧妙なAIボットに対して友人と遊ぶことを約束するローンチバージョンでは、私はそれを楽しみにしています。それまでは、ソロの戦いを楽しみ、ボットの敵を群れのデスボールで押しつけます。