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"Tempest Rising: una vista previa de RTS nostálgica de los 90"

by Madison Apr 12,2025

Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, me llené con una sensación de anticipación. El cinemato de apertura, con diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, marcó el tono perfectamente y me hizo sonreír. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como un viaje nostálgico de regreso a mis días de escuela secundaria, quedando despierto hasta tarde jugando y conquistar, alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y la emoción de la privación del sueño. Recuperar ese sentimiento a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento del juego y más allá. Ya sea que saltar a la escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o sumergirse en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan cómodo como deslizarse en mi muy usado guante de béisbol.

Esta reacción inicial no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente crear un juego de estrategia nostálgica de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en una historia alternativa de 1997, donde la crisis de los misiles cubanos se convierte en la Segunda Guerra Mundial 3, Tempest Rising introduce un mundo transformado por el bombardeo nuclear. En estas secuelas, surgen misteriosas enredaderas en flor, repletas de energía eléctrica y anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente atrevidos como para cosecharlas en medio de las consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

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Dado que la construcción que jugué se centró exclusivamente en el modo multijugador, tendré que esperar para experimentar el modo de historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones para cada una de las principales facciones introducidas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles. Una tercera facción sigue siendo un misterio, que no se puede jugar en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest y en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me llamó la atención inmediatamente, no solo por su peculiar "bola de muerte", la esfera de la tempestad, que rueda de manera divertida sobre la infantería enemiga, apretándolos en el olvido. La dinastía también ofrece 'planes', que son bonificaciones estratégicas en toda la facción de tres tipos distintos. Activado a través del patio de construcción, el edificio principal con el que todos comienzan, estos planes requieren una generación de energía adicional y tienen un enfriamiento de 30 segundos para cambiar.

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El plan de logística me permitió construir nuevas estructuras más rápido y cosechar recursos de manera más eficiente, con recolectores de recursos móviles que se mueven más rápido. El plan marcial aumentó la velocidad de ataque de mis unidades, proporcionó resistencia contra cohetes y explosivos, y permitió que las unidades maquinistas sacrifiquen la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad redujo el costo de crear unidades y edificios, mejoró la función de reparación de ciertas unidades y una visión de radar extendida. Disfruté alternando entre estos planes para optimizar la reunión de recursos, la construcción de fases y estrategias ofensivas.

Esta flexibilidad también se extiende a otros aspectos de la dinastía. En lugar de construir una refinería para cosechar campos de tempestad como el GDF, la dinastía Tempest usa plataformas Tempest. Estos vehículos pueden conducir a áreas ricas en recursos, cosechar hasta agotarse y luego reubicarse, lo que hace que las estrategias de 'expansión rápida' sean más fáciles y efectivas. Enviar plataformas de tempestad a ubicaciones distantes les permitió cosechar recursos sin ser molestos por oponentes, proporcionando un ingreso estable.

La dinastía también cuenta con una unidad versátil llamada Van Van, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir vehículos y recuperar recursos. Enloquecer a oponentes desatentos y posicionar estratégicamente una camioneta de rescate para destruir sus vehículos fue una forma satisfactoria de debilitar sus fuerzas y reforzar mis propios recursos.

Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar de generación de energía a 'modo de distribución', que aumenta la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos, algunos de los cuales están equipados con cañones. Si bien este modo hace que los edificios reciban daños, se desactiva automáticamente cuando alcanzan la salud crítica, asegurando la seguridad de mi base.

Si bien soy parcial a la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden 'marcar' los objetivos. Derrotar a los enemigos marcados produce Intel, una moneda para unidades y estructuras avanzadas, y con mejoras de doctrina específicas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando el juego estratégico.

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Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. El árbol 'Marcado e Intel' del GDF complementa su juego, mientras que el árbol de la dinastía mejora la efectividad de sus 'planes'. Más allá de los árboles tecnológicos, los edificios avanzados específicos desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden influir significativamente en las batallas, desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales. Las habilidades únicas del GDF incluyen implementar drones de espía, establecer balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Dados los edificios menos pero mejorables de la dinastía, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Para mitigar esto, la habilidad de bloqueo de la dinastía impide las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la acción del edificio. La capacidad de la enfermería de campo fue particularmente útil, lo que me permitió establecer una zona de curación en cualquier parte del mapa, complementando el enfoque de la dinastía tanto en la infantería como en las unidades mecanizadas.

Hay mucho más que explorar, y estoy deseando que llegue, especialmente con la versión de lanzamiento que promete lobbies personalizadas para jugar con amigos contra los ingeniosos bots de IA, que demostraron tácticas sofisticadas de atropello y corrido en escaramuzas. Hasta entonces, continuaré disfrutando de las batallas en solitario, apretando a mis enemigos de los bots con enjambres de bolas de muerte.