처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 기대감으로 가득 차있었습니다. 부피가 큰 장갑 군인들과 리드 과학자의 치즈 대화가 특징 인 오프닝 시네마틱은 톤을 완벽하게 설정하고 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 고등학교 시절으로 거슬러 올라가는 향수를 불러 일으키며, Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles 및 수면 박탈의 스릴에 의해 연료를 공급받은 지휘 및 정복을 계속했습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 되 찾는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 게임의 출시와 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어로 다이빙을하기 위해 전투에 뛰어 들면, 템페스트 상승을하는 것은 잘 낡은 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.
이 초기 반응은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 그리운 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 3 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년의 대체 역사에서 시작된 Tempest Rising은 핵 폭격으로 변화된 세계를 소개합니다. 이 여파에서 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차고 낙진 속에서 수확 할만 큼 대담한 사람들을위한 새로운 힘의 시대를 예고합니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 기다려야하며, 이는 미리보기에 도입 된 각 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 황폐해진 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 Tmpest Dynasty (TD)와 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합 인 GDF (Global Defense Forces)가 이용 가능한 파벌입니다. 세 번째 진영은 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 및 출시시 플레이 할 수없는 미스터리로 남아 있습니다.
Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 재미있게 굴려서 망각에 빠뜨리는 것만으로도 주목을 받았습니다. 이 왕조는 또한 세 가지 유형의 전략적 진영 전체 보너스 인 '계획'을 제공합니다. 건설 야드를 통해 활성화 된 모든 사람들이 시작하는 본관은 추가적인 발전이 필요하며 전환을위한 30 초의 재사용 대기 시간이 필요합니다.
물류 계획을 통해 모바일 리소스 수확기가 더 빠르게 움직이면서 새로운 구조물을 더 빠르게 구성하고 자원을보다 효율적으로 수확 할 수있었습니다. 무술 계획은 내 단위의 공격 속도를 높이고, 로켓과 폭발물에 대한 저항을 제공했으며, 기계공 부대는 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수있게했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 특정 장치의 수리 기능을 향상 시켰으며 레이더 비전을 확장했습니다. 자원 수집, 건축 단계 및 공격 전략을 최적화하려는 이러한 계획을 번갈아 가며 즐겼습니다.
이 유연성은 왕조의 다른 측면으로도 확대됩니다. GDF와 같은 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소를 구축하는 대신 Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 차량은 자원이 풍부한 지역으로 운전하여 고갈 될 때까지 수확 한 다음 재배치하여 '빠른 확장'전략을보다 쉽고 효과적으로 만듭니다. 먼 곳으로 폭풍우를 보내면 상대방이 방해받지 않은 자원을 수확하여 꾸준한 소득을 제공 할 수있었습니다.
왕조에는 또한 인근 차량을 수리하거나 차량을 파괴하고 자원을 되 찾을 수있는 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환 할 수 있습니다. 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어 와서 전략적으로 구제 밴을 차량을 파괴하는 것은 그들의 힘을 약화시키고 내 자원을 강화하는 만족스러운 방법이었습니다.
또한, 왕조의 발전소는 발전에서 '유통 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 근처 건물의 건축 및 공격 속도를 향상시킵니다. 이 모드로 인해 건물이 손상을 입히지 만 중요한 건강에 도달하면 자동으로 비활성화되어 기지의 안전을 보장합니다.
내가 Tempest Dynasty의 부분에 부분적이지만, GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버프하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 장치가 목표를 '마크'할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 현저한 적을 물리 치면 고급 유닛과 구조물의 통화 인 Intel을 생산하고 특정 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪고 전략적 놀이를 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 전략을 조정할 수있게합니다. GDF의 'Marking & Intel'트리는 게임 플레이를 보완하는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물은 지역 손상에서 추가 부대 산란에 이르기까지 전투에 큰 영향을 줄 수있는 재사용 대기 시간을 잠금 해제합니다. GDF의 독특한 능력에는 스파이 드론 배치, 원격 건물 비콘 설정 및 일시적으로 적의 차량을 비활성화하는 것이 포함됩니다.
왕조의 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 왕조의 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 현장 의무실 능력은 특히 유용하여지도의 어느 곳에서나 치유 구역을 설립하여 보병과 기계화 된 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완합니다.
탐험해야 할 것이 훨씬 많아서, 특히 런치 버전이 콜링 버전을 사용하여 영리한 AI 봇을 상대로 친구들과 놀아주는 런칭 버전을 통해 스커미 쉬에서 정교한 히트 앤 런 및 해리 전술을 보여주었습니다. 그때까지, 나는 솔로 전투를 계속 즐기고, 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적을 낭비 할 것입니다.