Assim que eu acionei a demonstração crescente tempestra pela primeira vez, fiquei preenchido com uma sensação de antecipação. O cinema de abertura, com diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom perfeitamente e trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam uma viagem nostálgica de volta aos meus dias de ensino médio, ficando acordado até tarde, jogando comando e conquistado, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e a emoção da privação do sono. A recuperação desse sentimento através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que o Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além do jogo. Seja pulando em escaramuças para combater os robôs inteligentes da IA ou mergulhar em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.
Essa reação inicial não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks deliberadamente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real nostálgico (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma história alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transforma na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz um mundo transformado pelo bombardeio nuclear. Nesta conseqüência, surgem videiras misteriosas, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles que ousam o suficiente para colhê -los em meio às consequências.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a construção que toquei foi focada exclusivamente no multiplayer, terei que esperar para experimentar o modo de história, que promete duas campanhas reproduzíveis de 11 missões para cada uma das principais facções introduzidas na visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas devastadas pela Segunda Guerra Mundial e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis. Uma terceira facção continua sendo um mistério, não jogável na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest e no lançamento.
A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas pelo peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, apertando -os no esquecimento. A dinastia também oferece 'planos', que são bônus estratégicos em toda a facção de três tipos distintos. Ativados pelo pátio de construção, o edifício principal em que todos começam, esses planos exigem geração adicional de energia e têm uma recarga de 30 segundos para trocar.
O plano de logística me permitiu construir novas estruturas mais rapidamente e colher recursos com mais eficiência, com as colheitas de recursos móveis se movendo mais rapidamente. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades, forneceu resistência contra foguetes e explosivos e permitiu que as unidades de maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, aumentou a função de reparo de certas unidades e a visão estendida do radar. Gostei de alternar entre esses planos para otimizar a coleta de recursos, a construção de fases e as estratégias ofensivas.
Essa flexibilidade também se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de construir uma refinaria para colher campos de tempestade, como o GDF, a dinastia tempest usa plataformas Tempest. Esses veículos podem dirigir para áreas ricos em recursos, colher até esgotar e depois se mudar, tornando as estratégias de 'expansão rápida' mais fáceis e eficazes. O envio de plataformas tempestades para locais distantes permitiu que eles colhessem recursos não perturbados pelos oponentes, fornecendo uma renda constante.
A dinastia também possui uma unidade versátil chamada van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir veículos e recuperar recursos. Esgueirar -se sobre oponentes desatentos e posicionar estrategicamente uma van de salvamento para destruir seus veículos foi uma maneira satisfatória de enfraquecer suas forças e reforçar meus próprios recursos.
Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', que aumenta a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos - alguns dos quais estão equipados com canhões. Embora esse modo faça com que os edifícios sofram danos, ele desativa automaticamente quando atingem a saúde crítica, garantindo a segurança da minha base.
Embora eu seja parcial com a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem 'marcar' alvos. Derrotar inimigos marcados produz Intel, uma moeda para unidades e estruturas avançadas e, com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando o jogo estratégico.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. A árvore 'Marking & Intel' do GDF complementa sua jogabilidade, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados específicos desbloqueiam habilidades de recarga que podem influenciar significativamente as batalhas, desde danos na área até a geração de tropas adicionais. As habilidades únicas do GDF incluem a implantação de drones de espionagem, a criação de beacons de construção remota e desativam temporariamente os veículos inimigos.
Dados os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições inimigas, embora ao custo da ação do edifício. A habilidade de enfermaria de campo foi particularmente útil, permitindo -me estabelecer uma zona de cura em qualquer lugar do mapa, complementando o foco da dinastia tanto na infantaria quanto nas unidades mecanizadas.
Há muito mais a explorar, e estou ansioso por isso, especialmente com a versão de lançamento prometendo lobbies personalizados para brincar com os amigos contra os inteligentes Bots AI, que demonstrou táticas sofisticadas de atropelamento e runamento em escaramuças. Até lá, continuarei desfrutando das batalhas solo, apertando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.