Lar Notícias "Tempest Rising: uma visualização nostálgica dos anos 90 RTS"

"Tempest Rising: uma visualização nostálgica dos anos 90 RTS"

by Madison Apr 12,2025

Assim que eu acionei a demonstração crescente tempestra pela primeira vez, fiquei preenchido com uma sensação de antecipação. O cinema de abertura, com diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom perfeitamente e trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam uma viagem nostálgica de volta aos meus dias de ensino médio, ficando acordado até tarde, jogando comando e conquistado, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e a emoção da privação do sono. A recuperação desse sentimento através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que o Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além do jogo. Seja pulando em escaramuças para combater os robôs inteligentes da IA ​​ou mergulhar em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.

Essa reação inicial não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks deliberadamente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real nostálgico (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma história alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transforma na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz um mundo transformado pelo bombardeio nuclear. Nesta conseqüência, surgem videiras misteriosas, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles que ousam o suficiente para colhê -los em meio às consequências.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Como a construção que toquei foi focada exclusivamente no multiplayer, terei que esperar para experimentar o modo de história, que promete duas campanhas reproduzíveis de 11 missões para cada uma das principais facções introduzidas na visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas devastadas pela Segunda Guerra Mundial e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis. Uma terceira facção continua sendo um mistério, não jogável na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest e no lançamento.

A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas pelo peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, apertando -os no esquecimento. A dinastia também oferece 'planos', que são bônus estratégicos em toda a facção de três tipos distintos. Ativados pelo pátio de construção, o edifício principal em que todos começam, esses planos exigem geração adicional de energia e têm uma recarga de 30 segundos para trocar.

Jogar

O plano de logística me permitiu construir novas estruturas mais rapidamente e colher recursos com mais eficiência, com as colheitas de recursos móveis se movendo mais rapidamente. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades, forneceu resistência contra foguetes e explosivos e permitiu que as unidades de maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, aumentou a função de reparo de certas unidades e a visão estendida do radar. Gostei de alternar entre esses planos para otimizar a coleta de recursos, a construção de fases e as estratégias ofensivas.

Essa flexibilidade também se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de construir uma refinaria para colher campos de tempestade, como o GDF, a dinastia tempest usa plataformas Tempest. Esses veículos podem dirigir para áreas ricos em recursos, colher até esgotar e depois se mudar, tornando as estratégias de 'expansão rápida' mais fáceis e eficazes. O envio de plataformas tempestades para locais distantes permitiu que eles colhessem recursos não perturbados pelos oponentes, fornecendo uma renda constante.

A dinastia também possui uma unidade versátil chamada van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir veículos e recuperar recursos. Esgueirar -se sobre oponentes desatentos e posicionar estrategicamente uma van de salvamento para destruir seus veículos foi uma maneira satisfatória de enfraquecer suas forças e reforçar meus próprios recursos.

Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', que aumenta a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos - alguns dos quais estão equipados com canhões. Embora esse modo faça com que os edifícios sofram danos, ele desativa automaticamente quando atingem a saúde crítica, garantindo a segurança da minha base.

Embora eu seja parcial com a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem 'marcar' alvos. Derrotar inimigos marcados produz Intel, uma moeda para unidades e estruturas avançadas e, com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando o jogo estratégico.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. A árvore 'Marking & Intel' do GDF complementa sua jogabilidade, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados específicos desbloqueiam habilidades de recarga que podem influenciar significativamente as batalhas, desde danos na área até a geração de tropas adicionais. As habilidades únicas do GDF incluem a implantação de drones de espionagem, a criação de beacons de construção remota e desativam temporariamente os veículos inimigos.

Dados os edifícios menos, mas atualizáveis ​​da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições inimigas, embora ao custo da ação do edifício. A habilidade de enfermaria de campo foi particularmente útil, permitindo -me estabelecer uma zona de cura em qualquer lugar do mapa, complementando o foco da dinastia tanto na infantaria quanto nas unidades mecanizadas.

Há muito mais a explorar, e estou ansioso por isso, especialmente com a versão de lançamento prometendo lobbies personalizados para brincar com os amigos contra os inteligentes Bots AI, que demonstrou táticas sofisticadas de atropelamento e runamento em escaramuças. Até lá, continuarei desfrutando das batalhas solo, apertando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.