Casa Notizia "Tempest Rising: un'anteprima nostalgica degli anni '90"

"Tempest Rising: un'anteprima nostalgica degli anni '90"

by Madison Apr 12,2025

Non appena ho acceso la demo di Tempest Rising per la prima volta, sono stato pieno di un senso di anticipazione. Il cinema di apertura, con dialoghi di formaggio da soldati corazzati voluminosi e uno scienziato Reedy, mi ha dato il tono perfettamente e mi ha fatto sorridere. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sembravano un viaggio nostalgico ai miei giorni di liceo, rimanendo alzato in ritardo a suonare comando e conquista, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e il brivido della privazione del sonno. Riprendere quella sensazione attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il lancio del gioco e oltre. Sia saltare in scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligenti o immergersi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra comodo quanto scivolare sul mio ben indosso il guanto da baseball.

Questa reazione iniziale non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco Nostalgic Real-Time Strategy) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in una storia alternativa del 1997 in cui la crisi missilistica cubana si intensifica nella prima guerra mondiale, Tempest Rising introduce un mondo trasformato dal bombardamento nucleare. In queste conseguenze, emergono misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica e annunciando una nuova era di potenza per coloro che hanno abbastanza coraggio da raccoglierle in mezzo alle ricadute.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Da quando la build che ho suonato è stata focalizzata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare per sperimentare la modalità Storia, che promette due campagne di 11 mission replicabili per ciascuna delle fazioni principali introdotte nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, e le forze di difesa globale (GDF), una coalizione degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili. Una terza fazione rimane un mistero, ingiocabile nella build di anteprima, la demo del Steam Rts Fest e al lancio.

La dinastia Tempest ha immediatamente attirato la mia attenzione, non solo per il suo bizzarro veicolo "Ball Death", la sfera di Tempest, che rotola in modo divertente sulla fanteria nemica, schiacciandoli nell'oblio. La dinastia offre anche "piani", che sono bonus strategici a livello di fazione di tre tipi distinti. Attivato attraverso il cantiere di costruzione, l'edificio principale con cui tutti iniziano, questi piani richiedono una generazione di energia aggiuntiva e hanno un tempo di recupero di 30 secondi per il passaggio.

Giocare

Il piano logistico mi ha permesso di costruire nuove strutture più rapidamente e raccogliere risorse in modo più efficiente, con i raccoglitori di risorse mobili che si muovono più velocemente. Il piano marziale ha aumentato la velocità di attacco delle mie unità, ha fornito resistenza a razzi ed esplosivi e ha permesso alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto il costo della creazione di unità ed edifici, ha migliorato la funzione di riparazione di alcune unità e una visione radar estesa. Mi è piaciuto alternarmi tra questi piani per ottimizzare la raccolta delle risorse, la costruzione di fasi e le strategie offensive.

Questa flessibilità si estende anche ad altri aspetti della dinastia. Invece di costruire una raffineria per raccogliere campi Tempest come il GDF, la dinastia Tempest usa gli impianti di tempesta. Questi veicoli possono guidare verso aree ricche di risorse, raccogliere fino a quando non si sono esauriti e quindi trasferirsi, rendendo le strategie di "espansione rapida" più facili ed efficaci. L'invio di impianti di tempesta a luoghi distanti ha permesso loro di raccogliere risorse indisturbate dagli avversari, fornendo un reddito costante.

La dinastia dispone anche di un'unità versatile chiamata Salvage Van, che può riparare i veicoli vicini o passare alla modalità di salvataggio per distruggere i veicoli e reclamare le risorse. Suognare sugli avversari disattenti e posizionare strategicamente un furgone per distruggere i loro veicoli è stato un modo soddisfacente per indebolire le loro forze e rafforzare le mie risorse.

Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono passare dalla generazione di energia a "modalità di distribuzione", che aumenta la velocità di costruzione e di attacco degli edifici vicini, alcuni dei quali sono dotati di cannoni. Mentre questa modalità fa sì che gli edifici subiscano danni, si disattiva automaticamente quando raggiungono la salute critica, garantendo la sicurezza della mia base.

Mentre sono parziale della dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono "contrassegnare". La sconfitta dei nemici marcati produce Intel, una valuta per unità e strutture avanzate e con specifici aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di vari debuff, migliorando il gioco strategico.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di personalizzare la propria strategia. L'albero "Marking & Intel" del GDF completa il loro gameplay, mentre l'albero della dinastia migliora l'efficacia dei loro "piani". Oltre agli alberi tecnologici, edifici avanzati specifici sblocca le abilità di recupero che possono influenzare significativamente battaglie, dai danni dell'area alla generazione di truppe aggiuntive. Le abilità uniche del GDF includono la distribuzione di droni di spionaggio, la creazione di fari da costruzione remoto e la disabilitazione temporanea di veicoli nemici.

Dati i minori ma aggiornabili edifici della dinastia, perdere uno per un ingegnere nemico può essere dannoso. Per mitigarlo, l'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo dell'azione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo è stata particolarmente utile, permettendomi di stabilire una zona di guarigione ovunque sulla mappa, completando l'attenzione della dinastia sia sulla fanteria che sulle unità meccanizzate.

C'è molto di più da esplorare, e non vedo l'ora, soprattutto con la versione di lancio che promette lobby personalizzati per giocare con gli amici contro le intelligenti arti di intelligenza artificiale, che hanno dimostrato sofisticate tattiche hit-and-run e Harrying nelle scaramucce. Fino ad allora, continuerò a godermi le battaglie da solista, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.