Ngay khi tôi lần đầu tiên kích hoạt bản demo đang tăng nhiệt độ, tôi đã có một cảm giác dự đoán. Điện ảnh mở đầu, với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, đặt giai điệu hoàn hảo và mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị cảm thấy như một chuyến đi hoài cổ trở lại thời trung học của tôi, ở lại chỉ huy chơi và chinh phục muộn, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và sự hồi hộp của việc thiếu ngủ. Sửa lại cảm giác đó thông qua một trò chơi mới trong kỷ nguyên hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc ra mắt trò chơi và hơn thế nữa. Cho dù nhảy vào cuộc giao tranh để chiến đấu với các bot AI thông minh hay lặn vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn của tôi.
Phản ứng ban đầu này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra để tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực hoài cổ (RTS) gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, với những cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một lịch sử thay thế năm 1997, nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, Tempest Rising giới thiệu một thế giới được biến đổi bởi bắn phá hạt nhân. Trong hậu quả này, những dây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ táo bạo để thu hoạch chúng giữa bụi phóng xạ.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Vì bản dựng tôi đã chơi được tập trung hoàn toàn vào nhiều người chơi, tôi sẽ phải chờ để trải nghiệm chế độ câu chuyện, điều này hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại cho mỗi phe chính được giới thiệu trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn. Một phe thứ ba vẫn là một bí ẩn, không thể chơi trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest và khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, một cách thú vị lăn qua bộ binh của kẻ thù, đâm họ vào quên lãng. Triều đại cũng cung cấp 'các kế hoạch', đó là tiền thưởng toàn phe chiến lược của ba loại riêng biệt. Được kích hoạt thông qua sân xây dựng, tòa nhà chính mà mọi người bắt đầu, các kế hoạch này yêu cầu sản xuất điện bổ sung và có thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi.
Kế hoạch hậu cần cho phép tôi xây dựng các cấu trúc mới nhanh hơn và thu hoạch tài nguyên hiệu quả hơn, với các trình thu hoạch tài nguyên di động di chuyển nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật đã tăng tốc độ tấn công của các đơn vị của tôi, cung cấp sức đề kháng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí tạo ra các đơn vị và tòa nhà, tăng cường chức năng sửa chữa của một số đơn vị nhất định và tầm nhìn radar mở rộng. Tôi rất thích xen kẽ giữa các kế hoạch này để tối ưu hóa việc thu thập tài nguyên, xây dựng các giai đoạn và chiến lược tấn công.
Sự linh hoạt này cũng mở rộng đến các khía cạnh khác của triều đại là tốt. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các trường Tempest như GDF, triều đại Tempest sử dụng các giàn khoan Tempest. Những phương tiện này có thể lái xe đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt, và sau đó di dời, làm cho các chiến lược 'nhanh chóng mở rộng' dễ dàng và hiệu quả hơn. Gửi các giàn tạm thời đến các địa điểm xa cho phép họ thu hoạch tài nguyên không bị xáo trộn bởi các đối thủ, mang lại thu nhập ổn định.
Dynasty cũng có một đơn vị đa năng có tên là Salvage Van, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy phương tiện và lấy lại tài nguyên. Lén lút đối thủ không tập trung và định vị chiến lược một chiếc xe cứu hộ để phá hủy phương tiện của họ là một cách thỏa mãn để làm suy yếu lực lượng của họ và củng cố tài nguyên của riêng tôi.
Ngoài ra, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển từ sản xuất điện sang 'Chế độ phân phối', giúp tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó, một số trong số đó được trang bị pháo. Mặc dù chế độ này khiến các tòa nhà bị thiệt hại, nhưng nó tự động hủy kích hoạt khi chúng đạt được sức khỏe quan trọng, đảm bảo sự an toàn của căn cứ của tôi.
Trong khi tôi là một phần của triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể 'đánh dấu' mục tiêu. Đánh bại kẻ thù được đánh dấu mang lại cho Intel, một loại tiền tệ cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến, và với các nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường chơi chiến lược.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF bổ sung cho lối chơi của họ, trong khi cây của triều đại tăng cường hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài cây công nghệ, các tòa nhà tiên tiến cụ thể mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, từ thiệt hại khu vực để sinh sản thêm quân. Các khả năng độc đáo của GDF bao gồm triển khai máy bay không người lái gián điệp, thiết lập các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Với các tòa nhà ít hơn nhưng có thể nâng cấp của triều đại, việc mất một cho một kỹ sư của kẻ thù có thể gây bất lợi. Để giảm thiểu điều này, khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá trường đặc biệt hữu ích, cho phép tôi thiết lập một khu vực chữa bệnh ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi đang mong chờ nó, đặc biệt là với phiên bản ra mắt hứa hẹn các hành lang tùy chỉnh sẽ chơi với bạn bè chống lại AI Bot thông minh, trong đó thể hiện các chiến thuật đánh và chạy và Harrying tinh vi trong các cuộc giao tranh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục thưởng thức các trận chiến solo, đánh bại kẻ thù bot của tôi bằng những quả bóng chết chóc.