Dom Aktualności „Wzrost burz: nostalgiczny podgląd RTS z lat 90.”

„Wzrost burz: nostalgiczny podgląd RTS z lat 90.”

by Madison Apr 12,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą się burzę, po raz pierwszy byłem pełen oczekiwania. Otwarcie filmowe, zawierające tandetne dialog od nieporęcznych żołnierzy pancernych i naukowca reedy, doskonale wyznaczył ton i wywołał uśmiech na mojej twarzy. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki wydawały się nostalgiczną podróżą z powrotem do moich czasów w szkole średniej, spóźniam się z graniem i podbijającym, napędzanym Mountain Dew, pringlesem o smaku taco i dreszczykiem deprywacji snu. Odzyskanie tego uczucia poprzez nową grę w epoce współczesnej jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co Slipgate IronWorks zaplanował na premierę gry i nie tylko. Niezależnie od tego, czy wskakuje do potyczki, aby walczyć z sprytnymi botami AI, czy nurkując w ranking wieloosobowy, granie w burzanie jest tak wygodne, jak wsuwanie mojej dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.

Ta początkowa reakcja nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate Ironworks celowo postanowili stworzyć nostalgiczną grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., z nowoczesną poprawą jakości życia. Zaskoczona w alternatywnej historii z 1997 r., W której kryzys kubański rakietowy wzrasta do 3 wojny światowej, wznoszenie Tempest wprowadza świat przekształcony przez bombardowanie nuklearne. W tej następstwa pojawiają się tajemnicze kwitnące winorośle, pełne energii elektrycznej i zwiastunizującą nową erę władzy dla osób odważnych na tyle, by ich zebrać pośród opadu.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć

Ponieważ kompilacja, w którą grałem, koncentrowała się wyłącznie na trybie wieloosobowym, będę musiał poczekać, aby doświadczyć trybu fabularnego, który obiecuje dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii dla każdej z głównych frakcji wprowadzonych do podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i Azji spustoszonej przez WW3 oraz globalne siły obronne (GDF), koalicja Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej, są dostępne frakcje. Trzecia frakcja pozostaje tajemnicą, nie do zagrania w wersji podglądu, demo Steam RTS Fest i podczas premiery.

Dynastia Tempest natychmiast zwróciła moją uwagę, nie tylko ze względu na dziwaczny pojazd „Ball Death Ball”, kulę burzową, która zabawnie przewraca się po piechoty wroga, wbijając ich w zapomnienie. Dynastia oferuje również „plany”, które są strategicznymi premiami w całej frakcji trzech odrębnych typów. Aktywowany przez podwórko, główny budynek, od którego wszyscy zaczynają, plany te wymagają dodatkowego wytwarzania energii i mają 30-sekundowe czasów odnowienia do zmiany.

Grać

Plan logistyki umożliwił mi szybciej konstruowanie nowych struktur i wydajniejsze zbieranie zasobów, przy czym szybciej poruszają się zbiornikom zasobów mobilnych. Plan wojenny zwiększył prędkość ataku moich jednostek, zapewnił opór wobec rakiet i materiałów wybuchowych oraz pozwolił jednostkom mechanicznym poświęcić zdrowie dla 50% wzrostu prędkości ataku. Wreszcie, plan bezpieczeństwa zmniejszył koszt tworzenia jednostek i budynków, zwiększył funkcję naprawy niektórych jednostek i rozszerzone widzenie radarowe. Podobało mi się na przemian między tymi planami optymalizacji gromadzenia zasobów, faz budowania i strategii ofensywnych.

Ta elastyczność obejmuje również inne aspekty dynastii. Zamiast budować rafinerię w celu zbioru pól burzowych, takich jak GDF, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burzy. Pojazdy te mogą jeździć do obszarów bogatych w zasoby, zbierać do momentu wyczerpania, a następnie przenosić się, dzięki czemu strategie „szybkiego rozszerzenia” jest łatwiejsze i bardziej skuteczne. Wysyłanie platform BUMPEST do odległych lokalizacji pozwoliło im zebrać zasoby niezakłócone przez przeciwników, zapewniając stały dochód.

Dynastia znajduje się również wszechstronna jednostka o nazwie The Salvage Van, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść na tryb ratowania w celu zniszczenia pojazdów i odzyskania zasobów. Podkradanie nieuważnych przeciwników i strategiczne pozycjonowanie furgonetki ratunkowej w celu zniszczenia ich pojazdów było satysfakcjonującym sposobem osłabienia ich sił i wzmocnienia własnych zasobów.

Ponadto elektrownie dynastii mogą przełączać się z wytwarzania energii na „tryb dystrybucji”, który zwiększa prędkość budowy i ataku pobliskich budynków - z których niektóre są wyposażone w armaty. Podczas gdy ten tryb powoduje, że budynki wymagają odszkodowania, automatycznie dezaktywuje się, gdy osiągną krytyczne zdrowie, zapewniając bezpieczeństwo mojej bazy.

Chociaż jestem stronniczy w stosunku do dynastii Burz, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą „oznaczać” cele. Pokonanie oznaczonych wrogów daje Intel, walutę dla zaawansowanych jednostek i struktur, a przy określonych aktualizacjach doktryn, zaznaczeni wrogowie cierpią na różne debuffy, zwiększając strategiczną grę.

Tempest Rising3D Realms Lista życzeń

Każda frakcja oferuje trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom dostosowanie ich strategii. Drzewo „oznaczania i intel” GDF uzupełnia ich rozgrywkę, podczas gdy drzewo dynastii zwiększa skuteczność ich „planów”. Oprócz drzew technicznych specyficzne zaawansowane budynki odblokowują zdolności odnowienia, które mogą znacząco wpływać na bitwy, od uszkodzenia obszaru po odradzanie dodatkowych żołnierzy. Unikalne umiejętności GDF obejmują rozmieszczenie dronów szpiegowskich, ustawianie odległych sygnałów nawigacyjnych i tymczasowo wyłączanie pojazdów wroga.

Biorąc pod uwagę mniej, ale ulepszone budynki dynastii, utrata jednego z inżynierem wroga może być szkodliwe. Aby to złagodzić, zdolność dynastii zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem akcji budynku. Umiejętność szpitalna była szczególnie przydatna, umożliwiając mi ustanowienie strefy leczniczej w dowolnym miejscu na mapie, uzupełniając koncentrację dynastii zarówno na piechoty, jak i zmechanizowanych jednostkach.

Jest o wiele więcej do odkrycia, a ja nie mogę się doczekać, szczególnie z wersją uruchamiającą obiecującą niestandardowe lobby do gry z przyjaciółmi przeciwko sprytnym botom AI, co wykazało wyrafinowane taktyki hit-and-i-run i harrying w potyczkach. Do tego czasu będę nadal cieszyć się bitwami solo, zgniatając wrogów bota rojami piłek śmierci.