Sebaik sahaja saya melepaskan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya dipenuhi dengan rasa jangkaan. Cinematic pembukaan, yang menampilkan dialog cheesy dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, menetapkan nada dengan sempurna dan membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, reka bentuk UI, dan unit terasa seperti perjalanan nostalgia kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, tinggal lewat bermain komando & menaklukkan, didorong oleh embun gunung, pringles yang berperisa taco, dan keseronokan tidur. Mengambil semula perasaan itu melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelancaran permainan dan seterusnya. Sama ada melompat ke pertengkaran untuk berperang dengan bot AI yang bijak atau menyelam ke peringkat berbilang pemain, bermain Tempest Rising berasa selesa seperti tergelincir di sarung tangan besbol saya yang dipakai dengan baik.
Reaksi awal ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata nostalgia (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam sejarah alternatif tahun 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan dunia yang diubah oleh pengeboman nuklear. Dalam selepas ini, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan memancarkan era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah kejatuhan.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Oleh kerana binaan yang saya mainkan difokuskan secara eksklusif pada multiplayer, saya perlu menunggu untuk mengalami mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan untuk setiap puak utama yang diperkenalkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang dilanda WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang ada. Faksi ketiga tetap menjadi misteri, tidak dapat dimainkan dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, dan pada pelancaran.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, The Tempest Sphere, yang menggulung ke atas infantri musuh, memusnahkan mereka ke dalam kelalaian. Dinasti ini juga menawarkan 'rancangan', yang merupakan bonus faksi strategik tiga jenis yang berbeza. Diaktifkan melalui halaman pembinaan, bangunan utama semua orang bermula dengan, rancangan ini memerlukan penjanaan kuasa tambahan dan mempunyai cooldown 30 saat untuk beralih.
Pelan Logistik membolehkan saya membina struktur baru dengan lebih cepat dan menuai sumber dengan lebih cekap, dengan penuai sumber mudah alih bergerak lebih cepat. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya, memberikan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak, dan membenarkan unit mesin untuk mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos membuat unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan unit tertentu, dan penglihatan radar yang diperluaskan. Saya suka berselang -seli antara rancangan ini untuk mengoptimumkan perhimpunan sumber, fasa bangunan, dan strategi yang menyinggung perasaan.
Fleksibiliti ini meliputi aspek lain dari dinasti juga. Daripada membina kilang penapisan untuk menuai medan tempest seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan pelantar Tempest. Kenderaan ini boleh memandu ke kawasan yang kaya dengan sumber, menuai sehingga habis, dan kemudian berpindah, menjadikan strategi 'cepat berkembang' lebih mudah dan lebih berkesan. Menghantar pelantar tempest ke lokasi yang jauh membolehkan mereka menuai sumber yang tidak terganggu oleh lawan, memberikan pendapatan yang mantap.
Dinasti ini juga mempunyai unit serba boleh yang dipanggil van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan kenderaan dan sumber semula sumber. Menggabungkan lawan yang tidak bertanggungjawab dan meletakkan kedudukan secara strategik untuk memusnahkan kenderaan mereka adalah cara yang memuaskan untuk melemahkan pasukan mereka dan meningkatkan sumber saya sendiri.
Di samping itu, loji kuasa dinasti boleh beralih dari penjanaan kuasa ke 'mod pengedaran,' yang meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan -sebahagiannya dilengkapi dengan meriam. Walaupun mod ini menyebabkan bangunan mengambil kerosakan, ia secara automatik menyahaktifkan apabila mereka mencapai kesihatan kritikal, memastikan keselamatan pangkalan saya.
Walaupun saya berpisah dengan Dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit tertentu boleh 'menandakan sasaran'. Mengalahkan musuh -musuh yang ditandai menghasilkan Intel, mata wang untuk unit dan struktur lanjutan, dan dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh yang ditandai mengalami pelbagai debuff, meningkatkan permainan strategik.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Pokok 'Marking & Intel' GDF melengkapkan permainan mereka, sementara pokok dinasti meningkatkan keberkesanan rancangan mereka. Di luar pokok -pokok teknologi, bangunan maju khusus membuka kebolehan cooldown yang dapat mempengaruhi pertempuran dengan ketara, dari kerosakan kawasan untuk memajukan tentera tambahan. Kebolehan unik GDF termasuk mengerahkan drone pengintip, menubuhkan suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Memandangkan bangunan dinasti yang lebih sedikit tetapi boleh dinaik taraf, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Untuk mengurangkan ini, keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary bidang sangat berguna, membolehkan saya menubuhkan zon penyembuhan di mana -mana di peta, melengkapkan tumpuan dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya menantikannya, terutamanya dengan versi pelancaran yang menjanjikan lobi tersuai untuk bermain dengan rakan-rakan terhadap Bots AI yang bijak, yang menunjukkan taktik hit-and-run dan harrying yang canggih dalam pertempuran. Sehingga itu, saya akan terus menikmati pertempuran solo, memusnahkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.