Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành của Palworld, Takuro Mizobe đã đào sâu vào các hướng đi trong tương lai tiềm năng cho game bắn súng bắt đầu sinh vật nổi tiếng, Palworld. Cuộc thảo luận xoay quanh khả năng chuyển Palworld thành một mô hình dịch vụ trực tiếp, một động thái có thể ảnh hưởng đáng kể đến tuổi thọ và lợi nhuận của trò chơi.
Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp
Trong cuộc phỏng vấn, Mizobe nhấn mạnh rằng trong khi không có quyết định cuối cùng nào được đưa ra, PocketPair cam kết làm phong phú Palworld với nội dung mới. Điều này bao gồm việc bổ sung một bản đồ mới, nhiều bạn bè và các ông chủ Raid, đảm bảo rằng trò chơi vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn cho người chơi.
Mizobe đã phác thảo hai con đường tiềm năng cho tương lai của Palworld: duy trì trạng thái hiện tại dưới dạng trò chơi mua 'đóng gói' (B2P) hoặc phát triển thành mô hình dịch vụ trực tiếp, còn được gọi là LiveOps. Mô hình B2P bao gồm việc mua một lần để truy cập đầy đủ vào trò chơi, trong khi mô hình dịch vụ trực tiếp liên quan đến các bản cập nhật và kiếm tiền liên tục thông qua nội dung bổ sung.
Từ quan điểm kinh doanh, Mizobe thừa nhận rằng việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp có thể mở ra các luồng doanh thu mới và mở rộng tuổi thọ của trò chơi. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những thách thức của quá trình chuyển đổi như vậy, lưu ý rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với một mô hình dịch vụ trực tiếp trong tâm trí.
Một cân nhắc quan trọng đối với PocketPair là đánh giá sự quan tâm của cộng đồng đối với phiên bản dịch vụ trực tiếp của Palworld. Mizobe nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi, nói, "và điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không." Ông chỉ ra rằng thông thường, các trò chơi chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp bắt đầu dưới dạng các tựa game miễn phí (F2P), cho phép giới thiệu nội dung trả tiền như giao diện và vượt qua chiến đấu. Với bản chất B2P của Palworld, việc chuyển đổi nó thành một mô hình dịch vụ trực tiếp đặt ra những khó khăn độc đáo.
Mizobe đã tham khảo các chuyển đổi thành công sang các mô hình F2P bởi các trò chơi như PUBG và Fall Guys, nhưng lưu ý rằng các chuyển đổi này phải mất nhiều năm để thực hiện hiệu quả. Ông nhấn mạnh rằng trong khi mô hình dịch vụ trực tiếp sinh lợi, đó không phải là một giải pháp đơn giản.
Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các chiến lược khác nhau để tăng sức hấp dẫn của Palworld và giữ chân cơ sở người chơi. Mizobe đã đề cập rằng họ đang xem xét việc kiếm tiền AD, mặc dù ông đã bày tỏ sự hoài nghi về khả năng tồn tại của nó đối với các trò chơi PC, đặc biệt là trên các nền tảng như Steam nơi người chơi đã thể hiện sự ác cảm mạnh mẽ với quảng cáo.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn, Mizobe tuyên bố rằng Pocketpair đang cân nhắc cẩn thận con đường tốt nhất về phía trước cho Palworld. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, với sự ra mắt gần đây của bản cập nhật Sakurajima và giới thiệu chế độ PVP Arena mới, báo hiệu sự phát triển liên tục và cam kết với cộng đồng trò chơi.