Palworld CEO 인 Takuro Mizobe는 ASCII Japan과의 통찰력있는 인터뷰에서 인기있는 생물 캐처 사수 인 Palworld의 잠재적 인 미래 방향을 탐구했습니다. 토론은 Palworld를 라이브 서비스 모델로 전환 할 가능성을 중심으로 이루어졌으며, 이는 게임의 수명과 수익성에 크게 영향을 줄 수있는 움직임입니다.
PocketPair CEO는 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 바꾸는 데 무게가
인터뷰에서 Mizobe는 최종 결정이 내려지지 않았지만 PocketPair는 새로운 콘텐츠로 Palworld를 풍요롭게하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다. 여기에는 새로운지도, 더 많은 친구 및 Raid 보스가 추가되어 게임이 신선하고 플레이어를 위해 참여하는지 확인합니다.
Mizobe는 Palworld의 미래에 대한 두 가지 잠재적 경로를 설명했습니다. 현재 상태를 '포장 된'구매 투자 (B2P) 게임으로 유지하거나 LiveOps라고도하는 라이브 서비스 모델로 진화합니다. B2P 모델에는 게임에 대한 전체 액세스를위한 일회성 구매가 포함되는 반면, 라이브 서비스 모델에는 추가 컨텐츠를 통한 지속적인 업데이트 및 수익 창출이 포함됩니다.
비즈니스 관점에서 Mizobe는 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 새로운 수익원을 열고 게임의 수명을 연장 할 수 있음을 인정했습니다. 그러나 그는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델을 염두에두고 설계되지 않았다는 점을 지적하면서 그러한 전환의 도전을 강조했습니다.
PocketPair에 대한 중요한 고려 사항은 Palworld의 라이브 서비스 버전에 대한 커뮤니티의 관심을 측정하는 것입니다. Mizobe는 플레이어 피드백의 중요성을 강조하면서 "가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 결정하는 것입니다." 그는 일반적으로 라이브 서비스 모델로 전환하는 게임은 F2P (Free-to-Play) 타이틀로 시작하여 스킨 및 전투 패스와 같은 유료 콘텐츠를 도입 할 수 있다고 지적했습니다. Palworld의 B2P 특성을 감안할 때 라이브 서비스 모델로 변환하면 독특한 어려움이 있습니다.
Mizobe는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 게임에서 F2P 모델로 성공적인 전환을 언급했지만 이러한 전환은 효과적으로 구현하는 데 몇 년이 걸렸다 고 언급했습니다. 그는 라이브 서비스 모델이 유리하지만 간단한 솔루션은 아니라고 강조했습니다.
현재 PocketPair는 Palworld의 호소력을 높이고 플레이어 기반을 유지하기위한 다양한 전략을 모색하고 있습니다. Mizobe는 광고 수익 창출을 고려하고 있다고 언급했지만, PC 게임, 특히 플레이어가 광고에 대한 강한 혐오를 보인 Steam과 같은 플랫폼에서 PC 게임의 생존 가능성에 대한 회의론을 표명했습니다.
인터뷰를 마치면서 Mizobe는 PocketPair가 Palworld를위한 최선의 길을 신중하게 심의하고 있다고 말했습니다. 이 게임은 최근 Sakurajima 업데이트가 출시되고 새로운 PVP 경기장 모드가 도입되어 게임 커뮤니티에 대한 지속적인 개발 및 헌신을 알리는 초기 액세스 단계에 남아 있습니다.