В проницательном интервью с ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе углубился в потенциальные будущие направления для популярного стрелка-качшера, Palworld. Обсуждение была сосредоточена на возможности перехода Palworld в живую модель обслуживания, что может значительно повлиять на долговечность и прибыльность игры.
Генеральный директор PocketPair весит, превратив Palworld в живую игру с обслуживанием
Во время интервью Mizobe подчеркнул, что, хотя окончательных решений не было принято, PocketPair стремится обогащать Palworld с новым контентом. Это включает в себя добавление новой карты, больше друзей и боссов рейдов, гарантируя, что игра остается свежей и привлекательной для игроков.
Mizobe наметил два потенциальных пута для будущего Palworld: поддержание своего нынешнего состояния в качестве «упакованной» игры Buy to-Play (B2P) или превращение в живую модель обслуживания, также известную как LiveOps. Модель B2P включает в себя единовременную покупку для полного доступа к игре, тогда как модель службы в прямом эфире включает непрерывные обновления и монетизацию с помощью дополнительного контента.
С точки зрения бизнеса Мизоб признал, что превращение Palworld в живую игру может открыть новые потоки доходов и продлить срок службы игры. Тем не менее, он подчеркнул проблемы такого перехода, отметив, что Palworld изначально не был разработан с учетом живой модели обслуживания.
Важным рассмотрением для Packlepair является оценивание интереса сообщества к версии Palworld в прямом эфире. Мизоб подчеркнул важность обратной связи игроков, заявив, что «и самое важное - это [определить], хотят ли игроки этого или нет». Он отметил, что, как правило, игры, которые перемещаются на живую модель службы, начинаются как бесплатные титулы (F2P), что позволяет внедрить платный контент, такой как скины и боевые проходы. Учитывая природу B2P Palworld, преобразование ее в живую модель обслуживания создает уникальные трудности.
Mizobe ссылался на успешные переходы на модели F2P, такие как PubG и Fall Ready, но отметил, что эти переходы потребовались годы, чтобы эффективно реализовать. Он подчеркнул, что, хотя модель живого обслуживания является прибыльной, это не простое решение.
В настоящее время PocketPair изучает различные стратегии для повышения привлекательности Palworld и сохранить свою базу игроков. Мизоб упомянул, что они рассматривают монетизацию AD, хотя он выразил скептицизм в отношении его жизнеспособности для игр для ПК, особенно на таких платформах, как Steam, где игроки проявляют сильное отвращение к рекламе.
В заключение интервью Mizobe заявила, что PocketPair тщательно обсуждает лучший путь вперед для Palworld. Игра остается на этапе раннего доступа, с недавним запуском обновления Sakurajima и внедрением нового режима PVP Arena, сигнализирующих о постоянном развитии и приверженности сообществу игры.