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Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

by Sophia May 25,2025

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Palworld首席執行官Takuro Mizobe在對ASCII日本的深刻採訪中,探討了受歡迎的捕撈者射手Palworld的潛在未來方向。討論圍繞將Palworld轉變為現場服務模型的可能性,這一舉動可能會對遊戲的壽命和盈利能力產生重大影響。

PocketPair首席執行官稱為將Palworld變成現場服務遊戲


Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

在採訪中,Mizobe強調說,儘管沒有做出最終決定,但Pocketpair致力於用新內容豐富Palworld。這包括增加新地圖,更多的朋友和突襲的老闆,以確保遊戲保持新鮮和吸引人。

Mizobe概述了Palworld的未來的兩條潛在途徑:將其當前狀態保持為“包裝”的購買(B2P)遊戲或發展成為現場服務模型(也稱為LiveOps)。 B2P模型涉及一次性購買,以完全訪問遊戲,而實時服務模型涉及通過其他內容進行連續更新和獲利。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

從業務角度來看,Mizobe承認將Palworld轉變為現場服務遊戲可以打開新的收入來源並延長游戲的壽命。但是,他強調了這種過渡的挑戰,並指出Palworld並不是最初是考慮到現場服務模型設計的。

對Pocketpair的關鍵考慮是衡量社區對現場服務版Palworld的興趣。 Mizobe強調了球員反饋的重要性,並指出:“最重要的是[確定]玩家是否需要它。”他指出,通常,轉向實時服務模型的遊戲以免費遊戲(F2P)標題開始,從而允許引入付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。鑑於Palworld的B2P性質,將其轉換為現場服務模型會帶來獨特的困難。

Mizobe提到了像PUBG和Fall Guys這樣的遊戲成功過渡到F2P模型,但指出這些過渡花了數年的時間才能有效實施。他強調說,雖然現場服務模型有利可圖,但這並不是一個簡單的解決方案。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

目前,PocketPair正在探索各種策略,以提高Palworld的吸引力並保留其玩家群。 Mizobe提到他們正在考慮廣告貨幣化,儘管他對其對PC遊戲的生存能力表示懷疑,尤其是在Steam等平台上,玩家對廣告表現出強烈的厭惡。

在結束採訪時,米佐貝說,Pocketpair正在仔細審議Palworld的最佳前進道路。隨著Sakurajima更新以及引入新的PVP競技場模式,該遊戲仍處於早期訪問階段,這表明了持續的發展和對遊戲社區的承諾。