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Palworld Live Service -Modell ist möglicherweise die beste Option von PocketPair

by Sophia May 25,2025

Palworld Live Service -Modell ist möglicherweise die beste Option von PocketPair

In einem aufschlussreichen Interview mit ASCII Japan befasste sich der CEO von Palworld, Takuro Mizobe, in die potenziellen zukünftigen Richtungen für den beliebten Schützenschützen Palworld. Die Diskussion drehte sich um die Möglichkeit, Palworld in ein Live -Service -Modell umzuwandeln, ein Schritt, der die Langlebigkeit und Rentabilität des Spiels erheblich beeinflussen könnte.

Der CEO von PocketPair wiegt, dass er Palworld in ein Live -Service -Spiel verwandelt


Palworld Live Service -Modell ist möglicherweise die beste Option von PocketPair

Während des Interviews betonte Mizobe, dass PocketPair jedoch verpflichtet ist, Palworld mit neuen Inhalten zu bereichern. Dies beinhaltet die Hinzufügung einer neuen Karte, mehr Freunde und Raid -Chefs, um sicherzustellen, dass das Spiel für Spieler frisch und engagiert bleibt.

Mizobe skizzierte zwei potenzielle Pfade für die Zukunft von Palworld: die Aufrechterhaltung seines aktuellen Zustands als "verpacktes" Kaufspiel (B2P) oder zu einem Live-Service-Modell, das auch als LiveOps bekannt ist. Das B2P-Modell beinhaltet einen einmaligen Kauf für den vollen Zugriff auf das Spiel, während das Live-Service-Modell kontinuierliche Aktualisierungen und Monetarisierung durch zusätzliche Inhalte umfasst.

Palworld Live Service -Modell ist möglicherweise die beste Option von PocketPair

Aus geschäftlicher Sicht räumte Mizobe ein, dass die Umwandlung von Palworld in ein Live -Service -Spiel neue Einnahmequellen eröffnen und die Lebensdauer des Spiels verlängern könnte. Er betonte jedoch die Herausforderungen eines solchen Übergangs und stellte fest, dass Palworld ursprünglich nicht mit einem Live -Service -Modell entworfen wurde.

Eine entscheidende Überlegung für PocketPair ist das Messung des Interesses der Community an einer Live -Service -Version von Palworld. Mizobe betonte, wie wichtig das Feedback von Spielern ist, und erklärte: "Das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen oder nicht." Er wies darauf hin, dass in der Regel Spiele, die zu einem Live-Service-Modell wechseln, als F2P-Titel (Free-to-Play) beginnen und die Einführung von bezahlten Inhalten wie Skins und Kampfpässen ermöglichen. Angesichts der B2P -Natur von Palworld hat die Umwandlung in ein Live -Service -Modell einzigartige Schwierigkeiten.

Mizobe verwies auf erfolgreiche Übergänge zu F2P -Modellen von Spielen wie PUBG und Fall -Jungs, stellte jedoch fest, dass diese Übergänge jahrelang dauerte, bis sie effektiv umgesetzt wurden. Er unterstrichen, dass das Live -Service -Modell zwar lukrativ ist, es jedoch keine einfache Lösung ist.

Palworld Live Service -Modell ist möglicherweise die beste Option von PocketPair

Derzeit untersucht PocketPair verschiedene Strategien, um die Attraktivität von Palworld zu erhöhen und seine Spielerbasis zu behalten. Mizobe erwähnte, dass sie eine AD -Monetarisierung in Betracht ziehen, obwohl er Skepsis gegenüber der Lebensfähigkeit für PC -Spiele zum Ausdruck brachte, insbesondere auf Plattformen wie Steam, bei denen die Spieler eine starke Abneigung gegen Anzeigen gezeigt haben.

Abschließend erklärte Mizobe, dass PocketPair den besten Weg für Palworld sorgfältig überlegt. Das Spiel bleibt in seiner frühen Zugriffsphase, wobei der jüngste Start des Sakurajima -Update und die Einführung eines neuen PVP -Arena -Modus, der die kontinuierliche Entwicklung und das Engagement für die Community des Spiels signalisiert.