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Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

by Sophia May 25,2025

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Dans une interview perspicace avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, s'est plongé dans les orientations futures potentielles pour le tireur de créature populaire, Palworld. La discussion portait sur la possibilité de transition Palworld en un modèle de service en direct, une décision qui pourrait avoir un impact significatif sur la longévité et la rentabilité du jeu.

PocketPair PDG pèse sur Turning Palworld en un jeu de service en direct


Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Au cours de l'interview, Mizobe a souligné que bien qu'aucune décision finale n'ait été prise, PocketPair s'est engagé à enrichir Palworld avec de nouveaux contenus. Cela comprend l'ajout d'une nouvelle carte, de plus de copains et de boss RAID, garantissant que le jeu reste frais et engageant pour les joueurs.

Mizobe a décrit deux chemins potentiels pour l'avenir de Palworld: le maintien de son état actuel en tant que jeu d'achat au jeu d'achat (B2P) ou évoluant en un modèle de service en direct, également connu sous le nom de LIVEOPS. Le modèle B2P implique un achat unique pour un accès complet au jeu, tandis que le modèle de service en direct implique des mises à jour et une monétisation continues via un contenu supplémentaire.

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Du point de vue de l'entreprise, Mizobe a reconnu que la transformation de Palworld en un jeu de services en direct pourrait ouvrir de nouvelles sources de revenus et prolonger la durée de vie du jeu. Cependant, il a souligné les défis d'une telle transition, notant que Palworld n'a pas été conçu à l'origine avec un modèle de service en direct à l'esprit.

Une considération cruciale pour PocketPair consiste à évaluer l'intérêt de la communauté pour une version en direct de Palworld. Mizobe a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs, déclarant: "Et la chose la plus importante est [de déterminer] si les joueurs le souhaitent ou non." Il a souligné que, généralement, les jeux qui se déplacent vers un modèle de service en direct commencent en tant que titres gratuits de jeu (F2P), permettant l'introduction de contenu payant comme les skins et les passes de bataille. Étant donné la nature B2P de Palworld, la convertir en un modèle de service en direct pose des difficultés uniques.

Mizobe a fait référence aux transitions réussies vers des modèles F2P par des jeux comme PUBG et Fall Guys, mais a noté que ces transitions ont mis des années à mettre en œuvre efficacement. Il a souligné que même si le modèle de service en direct est lucratif, ce n'est pas une solution simple.

Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair

Actuellement, PocketPair explore diverses stratégies pour augmenter l'attrait de Palworld et conserver sa base de joueurs. Mizobe a mentionné qu'ils envisagent de la monétisation publicitaire, bien qu'il ait exprimé le scepticisme quant à sa viabilité pour les jeux PC, en particulier sur des plates-formes comme Steam où les joueurs ont montré une forte aversion pour les publicités.

En concluant l'interview, Mizobe a déclaré que PocketPair délibérait soigneusement le meilleur chemin à parcourir pour Palworld. Le jeu reste dans sa phase d'accès anticipé, avec le récent lancement de la mise à jour de Sakurajima et l'introduction d'un nouveau mode arène PvP, signalant le développement et l'engagement continu envers la communauté du jeu.