En una entrevista perspicaz con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mizobe, profundizó en las posibles direcciones futuras para el popular tirador de receptores de criatura, Palworld. La discusión se centró en la posibilidad de hacer la transición de Palworld a un modelo de servicio en vivo, un movimiento que podría afectar significativamente la longevidad y la rentabilidad del juego.
El CEO de Pocketpair pesa para convertir a Palworld en un juego de servicio en vivo
Durante la entrevista, Mizobe destacó que si bien no se han tomado decisiones finales, Pocketpair se compromete a enriquecer a Palworld con nuevo contenido. Esto incluye la incorporación de un nuevo mapa, más amigos y jefes de incursión, asegurando que el juego permanezca fresco y atractivo para los jugadores.
Mizobe describió dos rutas potenciales para el futuro de Palworld: mantener su estado actual como un juego de compra 'empaquetado' (B2P) o evolucionar a un modelo de servicio en vivo, también conocido como LiveOps. El modelo B2P implica una compra única para el acceso completo al juego, mientras que el modelo de servicio en vivo implica actualizaciones continuas y monetización a través de contenido adicional.
Desde el punto de vista comercial, Mizobe reconoció que transformar a Palworld en un juego de servicio en vivo podría abrir nuevas fuentes de ingresos y extender la vida útil del juego. Sin embargo, enfatizó los desafíos de tal transición, señalando que Palworld no fue diseñado originalmente con un modelo de servicio en vivo en mente.
Una consideración crucial para PocketPair es medir el interés de la comunidad en una versión de servicio en vivo de Palworld. Mizobe enfatizó la importancia de la retroalimentación del jugador, afirmando, "y lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren o no". Señaló que, por lo general, los juegos que cambian a un modelo de servicio en vivo comienzan como títulos gratuitos (F2P), lo que permite la introducción de contenido pagado como pieles y pases de batalla. Dada la naturaleza B2P de Palworld, convertirlo en un modelo de servicio en vivo plantea dificultades únicas.
Mizobe hizo referencia a transiciones exitosas a modelos F2P por juegos como PUBG y Fall Guys, pero señaló que estas transiciones tardaron años en implementarse de manera efectiva. Subrayó que si bien el modelo de servicio en vivo es lucrativo, no es una solución directa.
Actualmente, Pocketpair está explorando varias estrategias para aumentar el atractivo de Palworld y retener su base de jugadores. Mizobe mencionó que están considerando la monetización de anuncios, aunque expresó escepticismo sobre su viabilidad por los juegos de PC, particularmente en plataformas como Steam, donde los jugadores han mostrado una fuerte aversión a los anuncios.
Al concluir la entrevista, Mizobe declaró que Pocketpair está deliberando cuidadosamente el mejor camino hacia adelante para Palworld. El juego permanece en su fase de acceso temprano, con el reciente lanzamiento de la actualización de Sakurajima y la introducción de un nuevo modo PVP Arena, señalando el desarrollo continuo y el compromiso con la comunidad del juego.