In een inzichtelijk interview met ASCII Japan diefde Palworld CEO Takuro Mizobe in de potentiële toekomstige richtingen voor de populaire schieter van het Creature-catcher, Palworld. De discussie ging over de mogelijkheid om Palworld over te stappen naar een live servicemodel, een beweging die de levensduur en winstgevendheid van de game aanzienlijk zou kunnen beïnvloeden.
Pocketpair CEO weegt op het veranderen van Palworld in een live servicegame
Tijdens het interview benadrukte Mizobe dat, hoewel er geen definitieve beslissingen zijn genomen, Pocketpair toegewijd is om Palworld te verrijken met nieuwe inhoud. Dit omvat de toevoeging van een nieuwe kaart, meer vrienden en RAID -bazen, zodat het spel fris en aantrekkelijk blijft voor spelers.
Mizobe schetste twee potentiële paden voor de toekomst van Palworld: het handhaven van zijn huidige staat als een 'verpakte' buy-to-play (B2P) -spel of evoluerend naar een live servicemodel, ook bekend als LiveOps. Het B2P-model omvat een eenmalige aankoop voor volledige toegang tot de game, terwijl het live servicemodel continue updates en inkomsten inkomsten met zich meebrengt door extra inhoud.
Vanuit een zakelijk oogpunt erkende Mizobe dat het transformeren van Palworld in een live servicegame nieuwe inkomstenstromen zou kunnen openen en de levensduur van de game zou kunnen verlengen. Hij benadrukte echter de uitdagingen van een dergelijke overgang en merkte op dat Palworld niet oorspronkelijk was ontworpen met een live servicemodel in gedachten.
Een cruciale overweging voor Pocketpair is het meten van de interesse van de gemeenschap in een live serviceversie van Palworld. Mizobe benadrukte het belang van feedback van spelers en verklaarde: "En het belangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet." Hij wees erop dat games die verschuiven naar een live servicemodel beginnen als gratis-te spelen (F2P) titels, waardoor de introductie van betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen mogelijk is. Gezien de B2P -aard van Palworld, levert het om in een live servicemodel unieke moeilijkheden.
Mizobe verwees naar succesvolle overgangen naar F2P -modellen door games zoals PUBG en Fall Guys, maar merkte op dat deze overgangen jaren duurden om effectief te implementeren. Hij onderstreepte dat hoewel het live servicemodel lucratief is, het geen eenvoudige oplossing is.
Momenteel onderzoekt Pocketpair verschillende strategieën om de aantrekkingskracht van Palworld te vergroten en zijn spelersbasis te behouden. Mizobe zei dat ze advertentie -inkomsten overwegen, hoewel hij scepsis uitte over de levensvatbaarheid ervan voor pc -games, met name op platforms zoals Steam, waar spelers een sterke afkeer van advertenties hebben getoond.
Bij het afsluiten van het interview verklaarde Mizobe dat Pocketpair zorgvuldig het beste pad voor Palworld overlegt. De game blijft in zijn vroege toegangsfase, met de recente lancering van de Sakurajima -update en de introductie van een nieuwe PVP -arena -modus, wat de voortdurende ontwikkeling en toewijding aan de community van de game aangeeft.