Dom Aktualności Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

by Sophia May 25,2025

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

W wnikliwym wywiadzie dla ASCII Japan, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, zagłębił się w potencjalne przyszłe kierunki dla popularnego strzelca do łapania stworzeń, Palworld. Dyskusja koncentrowała się na możliwości przekształcenia Palworld w model usług na żywo, co może znacząco wpłynąć na długowieczność i rentowność gry.

CEO PocketPair waży przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo


Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Podczas wywiadu Mizobe podkreślił, że chociaż nie podjęto żadnych ostatecznych decyzji, PocketPair jest zaangażowany w wzbogacenie Palworld z nową treścią. Obejmuje to dodanie nowej mapy, więcej kumpli i bossów RAID, zapewniając, że gra pozostaje świeża i wciągająca dla graczy.

Mizobe przedstawił dwie potencjalne ścieżki przyszłości Palworld: utrzymanie swojego obecnego stanu jako „pakowanej” gry kupna (B2P) lub ewolucja w model usług na żywo, znany również jako LiveOps. Model B2P obejmuje jednorazowy zakup w celu pełnego dostępu do gry, podczas gdy model serwisu na żywo obejmuje ciągłe aktualizacje i monetyzację za pośrednictwem dodatkowej treści.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Z biznesowego punktu widzenia Mizobe przyznał, że przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo może otworzyć nowe strumienie przychodów i przedłużyć żywotność gry. Podkreślił jednak wyzwania takiego przejścia, zauważając, że Palworld nie został pierwotnie zaprojektowany z myślą o modelu usług na żywo.

Kluczową kwestią dla PocketPair jest ocena zainteresowania społeczności Palworld. Mizobe podkreślił znaczenie informacji zwrotnej od gracza, stwierdzając: „Najważniejsze jest [określenie], czy gracze tego chcą, czy nie”. Zwrócił uwagę, że zazwyczaj gry, które przechodzą na model serwisu na żywo, zaczynają się jako tytuły darmowe (F2P), umożliwiające wprowadzenie płatnych treści, takich jak skórki i karnety bitewne. Biorąc pod uwagę naturę B2P Palworld, przekształcenie go na model usług na żywo stanowi wyjątkowe trudności.

Mizobe odniósł się do udanych przejść do modeli F2P przez gry takie jak PUBG i Fall Guys, ale zauważył, że te przejścia zajęły lata skuteczne wdrożenie. Podkreślił, że chociaż model serwisu na żywo jest lukratywny, nie jest to proste rozwiązanie.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Obecnie PocketPair bada różne strategie zwiększające atrakcyjność Palworld i zachować bazę graczy. Mizobe wspomniał, że rozważają monetyzację reklam, choć wyraził sceptycyzm co do jego żywotności gier PC, szczególnie na platformach takich jak Steam, w których gracze wykazali silną awersję do reklam.

Podsumowując wywiad, Mizobe stwierdził, że PocketPair starannie rozważa najlepszą ścieżkę dla Palworld. Gra pozostaje w fazie wczesnego dostępu, wraz z niedawnym uruchomieniem aktualizacji Sakurajima i wprowadzeniem nowego trybu areny PVP, sygnalizując ciągłe rozwój i zaangażowanie w społeczność gry.