In un'intervista approfondita con l'ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizobe ha approfondito le potenziali direzioni future per il popolare sparatutto a catcher di creature, Palworld. La discussione incentrata sulla possibilità di passare da Palworld in un modello di servizio dal vivo, una mossa che potrebbe avere un impatto significativo sulla longevità e la redditività del gioco.
Il CEO di PocketPair pesa trasformando Palworld in un gioco di servizio dal vivo
Durante l'intervista, Mizobe ha sottolineato che, sebbene non siano state prese decisioni finali, PocketPair è impegnata ad arricchire Palworld con nuovi contenuti. Ciò include l'aggiunta di una nuova mappa, più amici e boss raid, garantendo che il gioco rimanga fresco e coinvolgente per i giocatori.
Mizobe ha delineato due potenziali percorsi per il futuro di Palworld: mantenere il suo stato attuale come gioco buy-to-play (B2P) o evolversi in un modello di servizio live, noto anche come LiveOps. Il modello B2P prevede un acquisto una tantum per il pieno accesso al gioco, mentre il modello di servizio live prevede aggiornamenti continui e monetizzazione attraverso contenuti aggiuntivi.
Dal punto di vista aziendale, Mizobe ha riconosciuto che trasformare Palworld in un gioco di servizio dal vivo potrebbe aprire nuovi flussi di entrate ed estendere la durata della vita del gioco. Tuttavia, ha sottolineato le sfide di tale transizione, osservando che Palworld non è stato originariamente progettato pensando a un modello di servizio dal vivo.
Una considerazione cruciale per PocketPair sta misurando l'interesse della comunità per una versione dal vivo di Palworld. Mizobe ha sottolineato l'importanza del feedback dei giocatori, affermando: "E la cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo vogliono o no". Ha sottolineato che in genere, i giochi che si spostano su un modello di servizio dal vivo iniziano come titoli Free-to-Play (F2P), consentendo l'introduzione di contenuti a pagamento come pelli e passaggi di battaglia. Data la natura B2P di Palworld, la conversione in un modello di servizio dal vivo pone difficoltà uniche.
Mizobe ha fatto riferimento a transizioni di successo ai modelli F2P da giochi come PUBG e Fall Guys, ma ha osservato che queste transizioni hanno impiegato anni per implementarsi in modo efficace. Ha sottolineato che mentre il modello di servizio live è redditizio, non è una soluzione semplice.
Attualmente, PocketPair sta esplorando varie strategie per aumentare il fascino di Palworld e mantenere la sua base di giocatori. Mizobe ha affermato che stanno prendendo in considerazione la monetizzazione degli annunci, sebbene abbia espresso scetticismo sulla sua fattibilità per i giochi per PC, in particolare su piattaforme come Steam in cui i giocatori hanno mostrato una forte avversione agli annunci.
Nel concludere l'intervista, Mizobe ha dichiarato che PocketPair sta deliberando attentamente il miglior percorso per Palworld. Il gioco rimane nella sua fase di accesso precoce, con il recente lancio dell'aggiornamento di Sakurajima e l'introduzione di una nuova modalità Arena PVP, segnalando lo sviluppo e l'impegno in corso per la comunità del gioco.