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O modelo de serviço ao vivo da Palworld pode ser a melhor opção do PocketPair

by Sophia May 25,2025

O modelo de serviço ao vivo da Palworld pode ser a melhor opção do PocketPair

Em uma entrevista perspicaz à ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, investigou as possíveis direções futuras para o popular jogo de tiro com criatura, Palworld. A discussão se concentrou na possibilidade de fazer a transição do Palworld para um modelo de serviço ao vivo, um movimento que poderia impactar significativamente a longevidade e a lucratividade do jogo.

PocketPair CEO pesa sobre transformar o Palworld em um jogo de serviço ao vivo


O modelo de serviço ao vivo da Palworld pode ser a melhor opção do PocketPair

Durante a entrevista, Mizobe destacou que, embora nenhuma decisão final tenha sido tomada, o Pocketpair está comprometido em enriquecer o Palworld com um novo conteúdo. Isso inclui a adição de um novo mapa, mais amigos e chefes de ataque, garantindo que o jogo permaneça fresco e envolvente para os jogadores.

A Mizobe descreveu dois caminhos em potencial para o futuro do Palworld: manter seu estado atual como um jogo de compra para jogar (B2P) 'embalado' ou evoluir para um modelo de serviço ao vivo, também conhecido como LiveOps. O modelo B2P envolve uma compra única para acesso total ao jogo, enquanto o modelo de serviço ao vivo envolve atualizações contínuas e monetização por meio de conteúdo adicional.

O modelo de serviço ao vivo da Palworld pode ser a melhor opção do PocketPair

Do ponto de vista comercial, Mizobe reconheceu que transformar o Palworld em um jogo de serviço ao vivo poderia abrir novos fluxos de receita e prolongar a vida útil do jogo. No entanto, ele enfatizou os desafios dessa transição, observando que o Palworld não foi originalmente projetado com um modelo de serviço ao vivo em mente.

Uma consideração crucial para o Pocketpair está medindo o interesse da comunidade em uma versão ao vivo do Palworld. Mizobe enfatizou a importância do feedback dos jogadores, afirmando "e o mais importante é [determinar] se os jogadores querem ou não". Ele ressaltou que, normalmente, os jogos que mudam para um modelo de serviço ao vivo começam como títulos gratuitos (F2P), permitindo a introdução de conteúdo pago, como peles e passes de batalha. Dada a natureza B2P do Palworld, convertê -la em um modelo de serviço ao vivo apresenta dificuldades únicas.

Mizobe referenciou transições bem -sucedidas para modelos F2P por jogos como PUBG e Fall, mas observou que essas transições levaram anos para implementar efetivamente. Ele destacou que, embora o modelo de serviço ao vivo seja lucrativo, não é uma solução direta.

O modelo de serviço ao vivo da Palworld pode ser a melhor opção do PocketPair

Atualmente, o PocketPair está explorando várias estratégias para aumentar o apelo do Palworld e manter sua base de jogadores. Mizobe mencionou que eles estão considerando a monetização do AD, embora ele expresse ceticismo sobre sua viabilidade para jogos de PC, principalmente em plataformas como o Steam, onde os jogadores mostraram forte aversão a anúncios.

Ao concluir a entrevista, Mizobe afirmou que o Pocketpair está cuidadosamente deliberando o melhor caminho a seguir para o Palworld. O jogo permanece em sua fase de acesso inicial, com o recente lançamento da atualização Sakurajima e a introdução de um novo modo de arena de PVP, sinalizando o desenvolvimento contínuo e o compromisso com a comunidade do jogo.