Sa isang matalinong pakikipanayam sa ASCII Japan, ang CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ay natanggal sa mga potensyal na direksyon sa hinaharap para sa sikat na tagabaril ng nilalang-tagabaril, Palworld. Ang talakayan ay nakasentro sa paligid ng posibilidad ng paglipat ng Palworld sa isang live na modelo ng serbisyo, isang hakbang na maaaring makabuluhang makakaapekto sa kahabaan at kakayahang kumita ng laro.
Ang PocketPair CEO ay tumitimbang sa paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo
Sa panahon ng pakikipanayam, binigyang diin ni Mizobe na habang walang mga pangwakas na desisyon na ginawa, ang PocketPair ay nakatuon sa pagpapayaman sa Palworld ng bagong nilalaman. Kasama dito ang pagdaragdag ng isang bagong mapa, higit pang mga pals, at mga bosses ng pagsalakay, tinitiyak na ang laro ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo para sa mga manlalaro.
Inilarawan ni Mizobe ang dalawang potensyal na landas para sa hinaharap ng Palworld: pagpapanatili ng kasalukuyang estado bilang isang 'nakabalot' na buy-to-play (B2P) na laro o umuusbong sa isang live na modelo ng serbisyo, na kilala rin bilang LiveOps. Ang modelo ng B2P ay nagsasangkot ng isang beses na pagbili para sa buong pag-access sa laro, samantalang ang modelo ng live na serbisyo ay nagsasangkot ng patuloy na pag-update at monetization sa pamamagitan ng karagdagang nilalaman.
Mula sa isang pananaw sa negosyo, kinilala ni Mizobe na ang pagbabago ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay maaaring magbukas ng mga bagong stream ng kita at palawakin ang buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang diin niya ang mga hamon ng naturang paglipat, na napansin na ang Palworld ay hindi orihinal na dinisenyo na may isang live na modelo ng serbisyo sa isip.
Ang isang mahalagang pagsasaalang -alang para sa Pocketpair ay ang pagsukat sa interes ng komunidad sa isang live na bersyon ng serbisyo ng Palworld. Binigyang diin ni Mizobe ang kahalagahan ng feedback ng player, na nagsasabi, "at ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung nais ng mga manlalaro o hindi." Itinuro niya na karaniwang, ang mga laro na lumipat sa isang live na modelo ng serbisyo ay nagsisimula bilang mga pamagat na libre-to-play (F2P), na nagpapahintulot sa pagpapakilala ng mga bayad na nilalaman tulad ng mga skin at battle pass. Dahil sa kalikasan ng B2P ng Palworld, ang pag -convert nito sa isang live na modelo ng serbisyo ay nagdudulot ng mga natatanging paghihirap.
Sinangguni ni Mizobe ang matagumpay na paglilipat sa mga modelo ng F2P sa pamamagitan ng mga laro tulad ng PUBG at Fall Guys, ngunit nabanggit na ang mga paglilipat na ito ay tumagal ng maraming taon upang maipatupad nang epektibo. Binigyang diin niya na habang ang live na modelo ng serbisyo ay kapaki -pakinabang, hindi ito isang prangka na solusyon.
Sa kasalukuyan, ang PocketPair ay naggalugad ng iba't ibang mga diskarte upang madagdagan ang apela ng Palworld at mapanatili ang base ng player nito. Nabanggit ni Mizobe na isinasaalang -alang nila ang ad monetization ng AD, kahit na nagpahayag siya ng pag -aalinlangan tungkol sa kakayahang umangkop para sa mga laro sa PC, lalo na sa mga platform tulad ng Steam kung saan ang mga manlalaro ay nagpakita ng malakas na pag -iwas sa mga ad.
Sa pagtatapos ng pakikipanayam, sinabi ni Mizobe na ang Pocketpair ay maingat na sinadya ang pinakamahusay na landas para sa Palworld. Ang laro ay nananatili sa maagang yugto ng pag -access, kasama ang kamakailang paglulunsad ng Sakurajima Update at ang pagpapakilala ng isang bagong mode ng PVP Arena, na nag -sign ng patuloy na pag -unlad at pangako sa komunidad ng laro.