Đội ngũ phát triển của "Yakuza" thẳng thắn nói: xung đột lành mạnh làm cho trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển đằng sau loạt phim Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.
Giống như "Như một con rồng", đầy đam mê và va chạm
Đạo diễn series "Yakuza" Yusuke Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm Yakuza không chỉ phổ biến mà còn "được hoan nghênh" vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Yusuke Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng có tồn tại xung đột, nhưng ông nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Yusuke Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Yusuke Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có xung đột lành mạnh và hiệu quả
."Yusuke Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “cùng nhau chiến đấu” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng bắn hạ những ý tưởng tồi không thương tiếc, nên cuối cùng, chúng tôi cần phải tranh luận và 'đấu tranh' để tạo nên một trò chơi hay