「龍が如く」開発チームは率直にこう語った:健全な対立がより良いゲームを作る
Automaton とのインタビューで、Yakuza シリーズの開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにしてより良いゲームにつながるのかについて語りました。
まさに「Like a Dragon」のように情熱と衝突に満ちた
「龍が如く」シリーズディレクターの堀井裕介氏は、龍が如くチームメンバー間の内部抗争はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」だと明かした。
ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者の間で意見が異なることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、対立が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。したがって、計画立案者は全員を正しい方向に導く必要があります。鍵となるのは、健全で生産的な対立を起こすことです。
」堀井祐介氏は、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「共に戦う」傾向があるとも述べました。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアのメリットに基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちは悪いアイデアも容赦なく打ち消します。したがって、良いゲームを作るためには、最終的には議論して「戦う」必要があります。