L'équipe de développement de "Yakuza" a dit franchement : des conflits sains font de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.
Tout comme "Like a Dragon", plein de passion et de collision
Le directeur de la série "Yakuza", Yusuke Horii, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe Yakuza sont non seulement courants, mais aussi "bienvenus" car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Yusuke Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces « luttes internes » n’étaient pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est au planificateur de jouer le rôle de médiateur", explique Yusuke Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir un conflit sain et productif
."Yusuke Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « se battre ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous rejetons également les mauvaises idées sans pitié, donc en fin de compte, nous devons débattre et nous battre pour faire un bon jeu."