El equipo de desarrollo de "Yakuza" dijo con franqueza: los conflictos sanos hacen mejores juegos
En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo detrás de la serie Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno conducen a mejores juegos.
Como "Like a Dragon", lleno de pasión y colisión
El director de la serie "Yakuza", Yusuke Horii, reveló que los conflictos internos entre los miembros del equipo Yakuza no sólo son comunes, sino también "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.
En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Yusuke Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii admitió que existían conflictos, pero aclaró que estas "luchas internas" no eran intrínsecamente negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Yusuke Horii, añadiendo que tales argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que los planificadores deben guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener un conflicto saludable y productivo".
Yusuke Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a “luchar juntos” en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas basándonos en los méritos de la idea, no en función del equipo que la propuso”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También derribamos las malas ideas sin piedad, así que al final del día, necesitamos debatir y 'luchar' para hacer un buen juego".