Команда разработчиков «Якудза» откровенно заявила: здоровые конфликты делают игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты ведут к улучшению игр.
Как и «Like a Dragon», полный страсти и коллизий
Режиссер сериала «Якудза» Юсуке Хории рассказал, что внутренние конфликты между членами команды Якудза не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Юсуке Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты существовали, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не была по своей сути негативной. «Если у дизайнеров и программистов возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Юсуке Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приведет к продуктивному завершению, поэтому специалисты по планированию должны направлять всех в правильном направлении. Главное — создать здоровый и продуктивный конфликт
».Юсуке Хории также упомянул, что команда студии склонна «бороться вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их достоинствах, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому, в конце концов, нам нужно спорить и «бороться», чтобы сделать хорошую игру».