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認識《如龍:如龍》的真實開發者

by Isabella Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龍》開發團隊坦言:良性衝突成就更佳遊戲

在接受Automaton采訪時,《如龍》係列的開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式,以及如何通過健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。

如同《如龍》般,充滿激情與碰撞

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《如龍/Yakuza》係列總監堀井雄介透露,龍が如く工作室團隊成員之間的內部衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於提高遊戲品質。

在與新聞網站Automaton的對話中,堀井雄介被問及工作室的開發者是否經常意見不合。堀井雄介承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭吵,那麼策劃者的職責就是調解,”堀井雄介解釋道,並補充說這樣的爭論可能是富有成效的。

“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期望得到一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要經驗是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就毫無意義,所以策劃者需要引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的衝突。”

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堀井雄介還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地戰鬥”,而不是避免衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情’地否定糟糕的想法,所以歸根結底,為了製作一款好遊戲,我們需要進行辯論和‘戰鬥’。”