《如龙》开发团队坦言:良性冲突成就更佳游戏
在接受Automaton采访时,《如龙》系列的开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及如何通过健康的争论和内部冲突来制作更好的游戏。
如同《如龙》般,充满激情与碰撞
《如龙/Yakuza》系列总监堀井雄介透露,龙が如く工作室团队成员之间的内部冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于提高游戏品质。
在与新闻网站Automaton的对话中,堀井雄介被问及工作室的开发者是否经常意见不合。堀井雄介承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争吵,那么策划者的职责就是调解,”堀井雄介解释道,并补充说这样的争论可能是富有成效的。
“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期望得到一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要经验是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争吵就毫无意义,所以策划者需要引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的冲突。”
堀井雄介还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地战斗”,而不是避免冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情’地否定糟糕的想法,所以归根结底,为了制作一款好游戏,我们需要进行辩论和‘战斗’。”