"Yakuza" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခများသည် ဂိမ်းများကို ပိုကောင်းစေသည်
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Yakuza စီးရီးနောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော နောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သော အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများက ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
"နဂါးတစ်ကောင်လို" ကဲ့သို့ပင် စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် တိုက်မိမှုအပြည့်
"Yakuza" ဇာတ်လမ်းတွဲ ဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Yakuza အဖွဲ့သားများကြားတွင် အတွင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Yusuke Horii အား စတူဒီယိုရှိ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းရေး ရုန်းကန်မှုများ" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိလျှင် ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်မှာ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်ဖြစ်သည်" ဟု Yusuke Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ ကောက်ချက်တစ်ခုကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူတွေက လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး ဖြစ်ထွန်းတဲ့ ပဋိပက္ခရှိဖို့ပါပဲ။"
Yusuke Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်မည့်အစား "အတူတကွ တိုက်ခိုက်" လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က စိတ်ကူးရဲ့ ကောင်းကျိုးတွေကို အခြေခံပြီး အကြံဉာဏ်တွေကို ဘယ်အဖွဲ့နဲ့ ဖွဲ့မလဲဆိုတာကို အခြေခံပြီး လက်ခံပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကရုဏာမရှိသော အတွေးအခေါ်ဆိုးများကို ပစ်ပယ်ထားသောကြောင့် အဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် အချေအတင်ဆွေးနွေးရန် လိုအပ်ပါသည်။"