Thuis Nieuws Maak kennis met de levensechte ontwikkelaars van Yakuza: Like a Dragon

Maak kennis met de levensechte ontwikkelaars van Yakuza: Like a Dragon

by Isabella Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Het ontwikkelingsteam van "Yakuza" zei openhartig: gezonde conflicten maken betere games

In een interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam achter de Yakuza-serie hun unieke aanpak achter de schermen en hoe gezonde debatten en interne conflicten tot betere games leiden.

Net als "Like a Dragon", vol passie en botsing

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Regisseur van de Yakuza-serie Yusuke Horii onthulde dat interne conflicten tussen Yakuza-teamleden niet alleen vaak voorkomen, maar ook "welkom" zijn omdat het de kwaliteit van het spel helpt verbeteren.

In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Yusuke Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn. Horii gaf toe dat er conflicten bestonden, maar hij verduidelijkte dat deze ‘interne strijd’ niet inherent negatief was. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Yusuke Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.

"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat de belangrijke les die uit deze conflicten kan worden geleerd, is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Het heeft geen zin om te discussiëren als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus moeten planners iedereen in de goede richting leiden. De sleutel is om een ​​gezond en productief conflict te hebben

."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te vechten” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "We schieten ook slechte ideeën genadeloos neer, dus uiteindelijk moeten we debatteren en 'vechten' om een ​​goed spel te maken