Thuis Nieuws eSports: schaken breekt door in de digitale arena

eSports: schaken breekt door in de digitale arena

by Sebastian Jan 22,2025

Chess is an eSport Now

Schaken betreedt de Esports Arena: een historisch moment op EWC 2025

De Esports World Cup (EWC) 2025 heeft een verrassende, maar spannende aankondiging gedaan: schaken wordt een uitgelichte esport! Deze eeuwenoude game voegt zich bij de gelederen van de moderne esports en markeert een belangrijke mijlpaal in de wereld van competitief gamen.

Schaken staat centraal

Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitief schaken voor het eerst naar de EWC. Dit partnerschap heeft tot doel het strategische spel te introduceren bij een breder, mondiaal publiek.

EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en noemde schaken 'het ultieme strategiespel'. Hij benadrukte de historische betekenis van schaken, de mondiale aantrekkingskracht en het levendige concurrentielandschap als sleutelfactoren bij de opname ervan. Het evenement heeft tot doel diverse gaminggemeenschappen onder één vlag te verenigen.

Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie spelers. Hij sprak zijn enthousiasme uit over deze kans om het bereik van het spel te vergroten en toekomstige schaakmeesters te inspireren.

Riyad 2025: een mondiale schaakstrijd

Chess is an eSport Now

De EOR wordt gehouden in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025. Topschakers zullen strijden om een ​​aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie vindt plaats via de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier uit een 'Last Chance Qualifier', strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC.

Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT van 2025 een sneller format hebben. Bij wedstrijden wordt een tijdcontrole van 10 minuten gebruikt zonder verhoging, en bij tiebreaks wordt gebruik gemaakt van één Armageddon-spel.

Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan ​​in het oude India, is van generatie op generatie geëvolueerd. De digitale aanwezigheid, vooral via platforms als Chess.com, heeft de toegankelijkheid ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populariteit van het spel is ook vergroot door media-aandacht, waaronder streamingdiensten en shows als 'The Queen's Gambit'.

Met de officiële benaming als e-sport is schaken klaar voor een nog grotere groei en erkenning.