Heim Nachricht eSports: Schach dringt in die digitale Arena vor

eSports: Schach dringt in die digitale Arena vor

by Sebastian Jan 22,2025

Chess is an eSport Now

Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025

Der Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende und dennoch aufregende Ankündigung gemacht: Schach wird ein besonderer E-Sport sein! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe der modernen Esports ein und markiert einen bedeutenden Meilenstein in der Welt des kompetitiven Gamings.

Schach steht im Mittelpunkt

Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt erstmals Wettkampfschach zur EWC. Ziel dieser Partnerschaft ist es, das Strategiespiel einem breiteren, globaleren Publikum vorzustellen.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „das ultimative Strategiespiel“. Er betonte die historische Bedeutung, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene des Schachs als Schlüsselfaktoren für seine Aufnahme. Ziel der Veranstaltung ist es, verschiedene Gaming-Communitys unter einem Banner zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er brachte seine Begeisterung über diese Gelegenheit zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachmeister zu inspirieren.

Riad 2025: Ein globaler Schach-Showdown

Chess is an eSport Now

Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Die besten Schachspieler werden um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation erfolgt über die 2025 Champions Chess Tour (CCT) im Februar und Mai. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT 2025 ein schnelleres Format bieten. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, und bei Tiebreakern wird ein einziges Armageddon-Spiel verwendet.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich über Generationen hinweg weiterentwickelt. Seine digitale Präsenz, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, hat seine Zugänglichkeit insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienpräsenz gesteigert, darunter Streaming-Dienste und Shows wie „Das Damengambit“.

Mit seiner offiziellen Bezeichnung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und Anerkennung.