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電子競技:國際象棋闖入數字舞台

by Sebastian Jan 22,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 發布了一個令人驚訝但令人興奮的消息:國際象棋將成為一項特色電子競技! 這款古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,標誌著競技遊戲世界的一個重要裏程碑。

國際象棋占據中心舞台

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作首次將競技國際象棋引入 EWC。此次合作旨在將這款策略遊戲介紹給更廣泛、更全球化的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,並將國際象棋稱為“終極策略遊戲”。他強調國際象棋的曆史意義、全球吸引力和充滿活力的競技場景是其入選的關鍵因素。 該活動旨在將不同的遊戲社區團結在一個旗幟下。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代棋手聯係起來。 他表達了他對這個機會的熱情,以擴大遊戲的影響力並激勵未來的國際象棋大師。

2025 年利雅得:全球國際象棋對決

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EWC將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。頂級棋手將爭奪高達150萬美元的獎金池。 資格賽將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 進行。前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快節奏的賽製。 比賽將采用 10 分鍾時間控製,不加時間,決勝局將采用單場世界末日比賽。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,曆經幾代人的發展。它的數字化存在,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其可訪問性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體曝光也提高了遊戲的受歡迎程度,包括流媒體服務和“皇後棄兵”等節目。

國際象棋被官方指定為電子競技項目,有望獲得更大的發展和認可。